Ton buste dépasse les 20 millions de polygones, et ZBrush se met à ramer ? Avant d’acheter de la RAM pour ZBrush, regarde qui la mange vraiment.

Spoiler : ZBrush est plutôt sobre. Ce sont souvent les logiciels ouverts à côté qui font grimper l’addition.

Et en novembre 2026, chaque gigaoctet se paie au prix fort.

Faits et prix relevés le 14 novembre 2026.

ZBrush range tes polygones dans la RAM, pas dans ta carte graphique

Dans ZBrush, ton modèle vit dans la RAM, la mémoire vive du PC. Puget Systems le rappelle : pour gérer les polygones, le logiciel s’appuie sur elle, pas sur la mémoire vidéo.

Pour sculpter plus fin, inutile donc de gonfler ta carte graphique. Dans ZBrush, c’est la RAM qui fixe la limite.

Maxon, son éditeur, demande 8 Go pour travailler sur des modèles de plusieurs millions de polygones. Il « préfère » 16 Go et plus.

Le strict minimum descend à 4 Go, avec 6 Go « fortement recommandés ». Autant dire que ZBrush n’a rien d’un ogre.

Le vrai plafond se joue par SubTool. Chaque SubTool est un mesh Mesh Structure de base d'un objet 3D composée de vertices, edges et faces formant une surface polygonale. C'est la géométrie fondamentale de tout modèle 3D. Voir la définition complète → à part, avec son propre nombre de polygones Face Surface plane délimitée par au moins trois edges. Les faces sont les polygones visibles du mesh, ceux qui reçoivent textures, matériaux et éclairage. Voir la définition complète → .

La documentation de ZBrushCore, la version allégée, décrit le réglage MaxPolyPerMesh. Il fixe ce plafond en millions de polygones, et s’ajuste seul aux capacités de ta machine.

L’astuce, c’est de découper. Maxon donne un exemple. Si ta machine tient 8 millions de polygones par SubTool, quatre SubTools font un modèle de 32 millions.

Pour les micro-détails, la HD Geometry pousse jusqu’à un milliard de polygones. Seuls ceux que tu travailles à l’écran pèsent alors sur ta machine.

La taille de la zone sculptable dépend, elle, de ce que ta mémoire peut contenir.

16 Go pour sculpter, mais tu ne sculptes jamais seul

Puget Systems va plus loin : un modèle de plusieurs dizaines de millions de polygones tourne avec 16 Go.

Mais la plupart des artistes gardent plusieurs logiciels ouverts. Pour Puget, 32 Go sont donc « un choix bien plus sûr ».

Ton pipeline Pipeline Ensemble des étapes, outils et processus organisés pour créer un projet 3D, de la modélisation au rendu final. Définit le workflow de production. Voir la définition complète → ressemble sûrement à ça. ZBrush pour sculpter, Substance 3D Painter pour cuire les normal maps Normal Map Texture RGB qui simule des détails de relief sans ajouter de géométrie. Chaque pixel encode une direction de normale, créant l'illusion de bosses et creux. Voir la définition complète → et texturer.

Puis un logiciel 3D ou un moteur de jeu pour monter la scène. Et ceux-là sont plus gourmands que ZBrush.

Graphique en barres : la RAM recommandée par chaque éditeur. ZBrush : 8 Go requis, 16 Go et plus préférés par Maxon. Blender, Substance 3D Painter, Houdini 22 et Unreal Engine 5.9 : 32 Go. Palier des gros projets : 64 Go pour Substance 3D Painter et pour les fluides dans Houdini 22.
Barres pleines : la mémoire conseillée par l’éditeur ; barres hachurées : son palier pour les gros projets. Configurations relevées le 14 novembre 2026. Graphique Jurojin.net.

Adobe conseille 32 Go pour Substance 3D Painter, et juge 64 Go « optimal ». La Blender Foundation demande 8 Go pour Blender, et en recommande 32.

Epic conseille 32 Go pour Unreal Engine 5.9. SideFX recommande 32 Go et plus pour Houdini 22, et « fortement » 64 Go pour les simulations de fluides.

Quand tout reste ouvert, chaque logiciel puise dans la même mémoire vive. C’est cette pile qu’il faut dimensionner en RAM, pas ZBrush seul.

Quand la RAM déborde, ZBrush vide son sac sur ton disque

Quand sa mémoire se remplit, ZBrush la compacte en écrivant des fichiers temporaires sur un disque de travail. Selon Maxon, cela représente environ 4 à 8 Go de données, lues et écrites sans arrêt.

Maxon conseille 100 Go d’espace libre pour ZBrush et ce disque de travail. Il recommande aussi « fortement » un SSD.

Si ton disque système n’est pas le plus rapide, change de disque. Le chemin se règle dans un petit fichier texte, ZBrushScratchDiskPath.txt.

Pour ZBrush, un SSD rapide amortit le choc, mais il ne remplace pas la RAM. Même rapide, un disque reste bien plus lent que la mémoire vive.

32, 64 ou 128 Go : à chaque atelier sa taille

32 Go, c’est le bon point de départ. Tu sculptes dans ZBrush, avec Photoshop ou Blender ouvert à côté, pour du character design Character Design Le character design est l'art de concevoir l'identité visuelle d'un personnage, silhouette, formes, couleurs et expressions — pour le rendre immédiatement reconnaissable. Voir la définition complète → ou de la figurine.

64 Go, c’est l’atelier complet. Tu enchaînes ZBrush, Substance 3D Painter et un moteur de jeu sans tout fermer à chaque étape.

C’est aussi le palier « optimal » d’Adobe pour Painter, et celui de SideFX pour les fluides.

128 Go, c’est l’usine. Grosses simulations dans Houdini, scènes géantes dans Unreal, plusieurs logiciels lourds à la fois : là, ça se justifie.

Pour sculpter seul, c’est un luxe. Pour info, le poste type d’Epic Games, décrit dans sa documentation, embarque 256 Go.

Sur un Mac à puce Apple, la mémoire unifiée fait corps avec la puce. Impossible d’en ajouter après l’achat : vise large dès la commande.

Même chose sur beaucoup de PC portables fins, où la RAM est soudée à la carte mère.

Avant de viser plus haut, vérifie ta version de Windows. Windows 11 Famille plafonne à 128 Go, quand l’édition Pro monte à 2 To.

Novembre 2026 : la RAM se vend au prix du caviar

Le 14 novembre, chez LDLC, le kit de 32 Go le moins cher coûte 579,95 €. Il est livré en 7 à 15 jours. En stock, compte 609,95 €.

Pour 64 Go, le premier prix grimpe à 1 239,95 €, et à 1 373,95 € en stock.

Et 128 Go en deux barrettes ? Aucun kit en stock. Le moins cher qu’on puisse commander coûte 4 489,95 €, livré en plus de 15 jours.

CapacitéKitLivraisonPrixPrix du Go
32 Go2 × 16 Go, DDR5-5600de 7 à 15 jours579,95 €18,12 €
32 Go2 × 16 Go, DDR5-6000en stock609,95 €19,06 €
64 Go2 × 32 Go, DDR5-5200de 7 à 15 jours1 239,95 €19,37 €
64 Go2 × 32 Go, DDR5-5600en stock1 373,95 €21,47 €
128 Go2 × 64 Go, DDR5-6000plus de 15 jours4 489,95 €35,08 €

Ramenés au gigaoctet, 32 et 64 Go se valent, entre 18 et 22 €. Le kit de 128 Go en deux barrettes grimpe à 35 € le Go.

Graphique en barres : prix du kit de RAM DDR5 le moins cher chez LDLC le 14 novembre 2026. 32 Go : 579,95 euros. 64 Go : 1 239,95 euros. 128 Go en deux kits, soit quatre barrettes : 2 479,90 euros. 128 Go en un kit de deux barrettes : 4 489,95 euros.
Barres pleines : un kit de deux barrettes ; barre hachurée : deux kits de 64 Go, une solution déconseillée. Prix relevés chez LDLC le 14 novembre 2026, hors kits en rupture. Graphique Jurojin.net.

La faute à une pénurie mondiale de mémoire. Le 19 octobre, Overclocking.com relayait un indice des prix allemands, publié par 3DCenter et repris par PC Games Hardware.

Les kits de mémoire vendus en Allemagne y coûtaient 5,6 fois leur prix de juillet 2025.

Faut-il attendre ? Le 2 novembre, le fabricant TeamGroup situait la phase la plus critique entre fin 2026 et mi-2027, selon Overclocking.com.

Son président n’attend pas d’équilibre entre l’offre et la demande avant le second semestre 2028. Attendre une baisse ressemble donc à un pari.

Deux barrettes valent mieux que quatre

Le piège des 128 Go, c’est le nombre de barrettes. Sur un Ryzen 9 9950X, AMD annonce une vitesse maximale de DDR5-5600 avec deux barrettes.

Avec quatre, la fréquence officielle tombe à DDR5-3600. Au-delà, tu sors des vitesses garanties par AMD.

Ta carte mère a quatre emplacements ? Rien ne t’oblige à tous les remplir.

Et deux kits de deux barrettes ne font pas un kit de quatre. Corsair « recommande vivement » de ne pas les combiner, même à vitesse égale.

Ses kits ne sont validés qu’avec les barrettes livrées dans la même boîte.

Or le 14 novembre, LDLC ne vend aucun kit de 4 × 32 Go. Deux kits de 64 Go coûtent 2 479,90 €, 45 % de moins qu’un kit de 128 Go.

Tentant, mais tu cumules les deux risques : vitesse bridée et barrettes jamais validées ensemble.

Tu pars sur 64 Go ? Prends deux barrettes de 32 Go. Le jour où tu passes à 128 Go, remplace-les par deux de 64 Go, plutôt que d’en ajouter deux.

Avant d’acheter, regarde ce que ZBrush fait de ta RAM

Lance ta session la plus lourde : ZBrush, tes textures, ton moteur, ton navigateur. Puis ouvre le Gestionnaire des tâches avec Ctrl + Maj + Échap.

Dans l’onglet Performances, clique sur Mémoire. La courbe montre ce que tes logiciels occupent vraiment.

Si elle frôle le maximum et que ZBrush se met à ramer, la RAM est ton goulot d’étranglement.

Si tu restes loin du plafond, la RAM n’est pas ton problème. Regarde plutôt du côté du processeur, que Puget conseille rapide et à 16 cœurs ou plus.

Dans ZBrush, ouvre aussi Preferences, puis Mem. MaxPolyPerMesh y affiche ton plafond de polygones par SubTool, en millions.

Alors, combien de RAM pour ZBrush en 2026 ?

Le verdict en bref
ZBrush seul16 Go pour des dizaines de millions de polygones, selon Puget Systems
Pipeline complet64 Go pour ZBrush, Substance 3D Painter et un moteur ouverts ensemble
Simulations et gros mondes128 Go, seulement si tes scènes remplissent déjà 64 Go
Prix relevés le 14 novembre579,95 € (32 Go), 1 239,95 € (64 Go), 4 489,95 € (128 Go)
Le piègequatre barrettes : DDR5-3600 au mieux sur un Ryzen 9 9950X, selon AMD
Le filet de sécurité100 Go libres sur SSD pour le disque de travail de ZBrush

Prends 32 Go de RAM si tu sculptes surtout dans ZBrush, en deux barrettes pour garder la vitesse maximale.

Passe à 64 Go si ton pipeline garde trois gros logiciels ouverts, ou si Houdini simule tes fluides.

Garde 128 Go pour les simulations et les scènes qui remplissent déjà 64 Go. En novembre 2026, ce palier coûte deux fois et demie le prix d’une RTX 5080.

Le 14 novembre, on trouvait cette carte graphique dès 1 799,99 €.

Et le meilleur gain de RAM reste gratuit : ferme les quarante onglets ouverts depuis mardi.