Dans Doom, on ne visait pas en hauteur
Un ennemi flotte sur une plateforme, trois mètres au-dessus de vous. Vous tirez droit devant, sans lever les yeux, et il tombe. En 1993, ça paraissait normal. Aujourd’hui, un joueur de vingt ans qui lance Doom pour la première fois cherche la touche pour regarder en l’air, et ne la trouve pas. Elle n’existe pas. ... <a title="Dans Doom, on ne visait pas en hauteur" class="read-more" href="https://jurojin.net/doom-ne-visait-pas-en-hauteur-trente-ans-de-fps/" aria-label="En savoir plus sur Dans Doom, on ne visait pas en hauteur">Lire la suite</a>
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