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153 résultats pour « blender »

Article dans Arts Numérique

Notre guide pour une configuration optimale avec Blender

Blender est un logiciel polyvalent de création de contenu numérique qui a été utilisé dans une variété de productions, que ce soit avec des budgets importants ou limités. Blender présente l’avantage d’être gratuit, open-source et exceptionnellement, flexible, à condition d’avoir un poste de travail adapté. Ce guide détaillera tous les aspects de la construction d’un ... Lire la suite

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Comment accélérer le rendu avec Blender ?

Dans ce guide, vous découvrirez plusieurs astuces essentielles pour accélérer vos rendus dans Blender avec le moteur Cycles, vous permettant ainsi de réduire considérablement le temps nécessaire pour le rendu de vos projets. Mise à jour de Blender Commencez par télécharger la version la plus récente de Blender. Activez le rendu GPU Accédez à l’onglet ... Lire la suite

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Blender et l’AI avec Stable diffusion

Stable Diffusion AI propose désormais un plug-in officiel pour Blender Le nouveau module complémentaire officiel de Stability AI permet aux artistes utilisant Blender de créer de nouvelles images, textures et animations en utilisant des projets et des descriptions de texte existants. Stability AI a lancé Stability for Blender, un plug-in officiel qui apporte une suite ... Lire la suite

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Blender : Eevee ou Cycles ?

Eevee et Cycles sont les deux moteurs de rendu livrés avec Blender. Si vous souhaitez rendre l’une de vos scènes il faudra choisir entre l’un ou l’autre. La suite 3D intègre aussi Workbench. Mais ce moteur sert uniquement pour rendre vos travaux dans les fenêtre et sans éclairage. On peut donc ne pas l’utiliser. Lire ... Lire la suite

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Comment déplacer la caméra dans Blender

Réussir à déplacer la caméra dans Blender est l’un des éléments fondamentaux à maitriser. Dans Blender il y a deux fonctions qui se rapportent à la caméra. D’une part la navigation dans la fenêtre et les objets caméras positionnés dans la scènes. Les deux ont la même importance mais la navigation dans la fenêtre est ... Lire la suite

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Charger du contenu Blender Dans Daz Studio

Le but de ce tutoriel sur Blender vers Daz Studio est de vous donner une méthode simple pour exporter vos objets blender dans Daz Studio. Ce procédé facilitera votre travail surtout si vous jonglé régulièrement entre les deux applications. Nous vous montrerons étapes par étapes comment importer vos modèles 3D d’une application à l’autre tout ... Lire la suite

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Rokoko lance son plugin Blender pour la motion capture

Rokoko Electronics lance un nouveau plugin Blender pour son logiciel Rokoko Studio. Celui-ci permettra d’utiliser les clips de motion capture de Rokoko dans la suite 3D open source. La mise à jour de Rokoko Studio 1.15 permet aux utilisateurs abonnés de créer leurs propres plugins personnalisés afin de les utiliser dans d’autres applications 3D. Cette ... Lire la suite

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Les meilleurs tutoriels dédiés à Blender en 2026

Vous êtes en plein apprentissage de la 3D avec Blender. Dans le but de faciliter votre courbe de progression et d’améliorer votre productivité, vous recherchez des tutoriels de qualité. Et si c’est gratuit, c’est encore mieux ! Suivez notre sélection des meilleures plateformes de tutoriels Blender en 2026. De nombreux artistes 3D débutants optent pour ... Lire la suite

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The Grove 8 un Add-On Blender pour générer des arbres réalistes

Developpé par Wybren van Keulen, The Grove est un add-on destiné à la suite 3D Blender. The Grove permet de générer facilement et rapidement différents modèles d’arbres réalistes. L’outil est destiné aux artistes et infographistes 3D. Les arbres ont eu plus de 200 millions d’années pour se transformer en toutes les belles formes et personnages ... Lire la suite

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NVIDIA s’associe à la Blender Fondation

La Blender Foundation l’avait annoncé en octobre 2018 avec l’évolution de son Blender Development Fund : elle souhaite recevoir plus de dons pour poursuivre son développement. Aujourd’hui, c’est le constructeur de processeurs graphiques NVIDIA qui s’engage. Il contribuera pour une somme d’au moins 120 000 € par an. Avant NVIDIA, les éditeurs de jeux Ubisoft ... Lire la suite