Glossaire 3D
Tous les termes techniques de la 3D expliqués simplement. Modélisation, rendu, animation, texturing... Devenez incollable !
44 termes dans le glossaire
Technique de subdivision dynamique qui ajuste automatiquement le niveau de détail selon la distance à la caméra, optimisant le rendu des displacements.
Extension logicielle ajoutant des fonctionnalités à un logiciel 3D. Permet d'automatiser des tâches, ajouter des outils ou intégrer des services externes.
Approche de modélisation consistant à construire en ajoutant de la géométrie : extrusion, insertion de faces, combinaison de formes. Opposé au modeling soustractif.
Couleur de base d'une surface sans aucun effet d'éclairage, d'ombre ou de réflexion. Composant fondamental des matériaux PBR.
Canal de transparence d'une image ou d'un matériau, où le blanc est opaque et le noir est transparent. Essentiel pour les textures avec découpes.
Éclairage uniforme et omnidirectionnel qui illumine toute la scène sans source précise, simulant la lumière indirecte rebondissant dans un environnement.
Technique de rendu simulant les ombres douces dans les coins et recoins d'une scène 3D, là où la lumière ambiante pénètre difficilement.
Version animée du storyboard avec timing et sons, permettant de prévisualiser le rythme et la narration d'un projet avant la production finale.
Technique donnant l'illusion du mouvement en affichant une succession d'images. En 3D, on anime objets, personnages et caméras via des keyframes.
Type de réflexion directionnelle qui étire les reflets dans un sens, visible sur le métal brossé, les cheveux, ou les disques vinyles.
Technique de lissage qui atténue l'effet d'escalier (aliasing) sur les bords des objets 3D pour obtenir des contours plus nets et fluides.
Ouverture du diaphragme de la caméra, contrôlant la quantité de lumière et la profondeur de champ. Plus l'ouverture est grande, plus le flou d'arrière-plan est prononcé
Action de figer définitivement les transformations (position, rotation, échelle) d'un objet, réinitialisant ses valeurs à zéro tout en conservant son apparence.
Source lumineuse sous forme de surface (rectangle, disque) qui produit des ombres douces et réalistes, idéale pour simuler fenêtres et softboxes.
Structure de squelette composée d'os (bones) utilisée pour animer des personnages, créatures ou objets articulés en 3D.
Modifier qui duplique un objet en série selon un axe, une courbe ou un décalage. Idéal pour créer chaînes, escaliers, clôtures ou motifs répétitifs.
Élément réutilisable d'un projet 3D : modèle, texture, matériau, animation, son ou tout fichier prêt à être intégré dans une scène ou un jeu.
Fonction qui lisse automatiquement les faces selon leur angle, permettant d'avoir des bords doux et des arêtes vives sur un même objet sans ajouter de géométrie.
Lignes de référence X, Y et Z définissant les directions dans l'espace 3D. Permettent de positionner, orienter et déplacer les objets avec précision.
Conception Assistée par Ordinateur. Logiciels de dessin technique et modélisation précise utilisés en ingénierie, architecture et design industriel (AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360).
Le character design est l'art de concevoir l'identité visuelle d'un personnage, silhouette, formes, couleurs et expressions — pour le rendre immédiatement reconnaissable.
Surface plane délimitée par au moins trois edges. Les faces sont les polygones visibles du mesh, ceux qui reçoivent textures, matériaux et éclairage.
Format de fichier 3D propriétaire d'Autodesk, standard de l'industrie pour échanger modèles, animations et rigs entre logiciels comme Blender, Maya, Unreal et Unity.
Une ferme de rendu est un réseau d'ordinateurs qui combinent leur puissance de calcul pour générer des images 3D en parallèle.
Structure de base d'un objet 3D composée de vertices, edges et faces formant une surface polygonale. C'est la géométrie fondamentale de tout modèle 3D.
Le Metallic (ou Metalness) est un paramètre fondamental des matériaux PBR qui détermine si une surface se comporte comme un métal ou comme un non-métal...
Définition La modélisation 3D est le processus de création d'une représentation numérique en trois dimensions d'un objet, d'un personnage ou d'un environnement à l'aide d'un...
Définition Le motion design, ou design d'animation (en anglais motion graphics), est l'art de donner vie à des éléments graphiques par le mouvement. Il consiste...
Texture RGB qui simule des détails de relief sans ajouter de géométrie. Chaque pixel encode une direction de normale, créant l'illusion de bosses et creux.
Le scan 3D est le processus de capture de la forme et des dimensions d'un objet ou d'un environnement réel pour en créer une représentation numérique exploitable en modélisation 3D, CAO, impre
Méthode de rendu simulant le comportement réel de la lumière sur les matériaux. Basée sur des paramètres physiques comme Albedo, Metallic et Roughness.
Ensemble des étapes, outils et processus organisés pour créer un projet 3D, de la modélisation au rendu final. Définit le workflow de production.
La réalité virtuelle plonge l'utilisateur dans un environnement entièrement numérique et interactif via un casque immersif.
Paramètre PBR contrôlant la rugosité d'une surface. Une valeur basse donne un aspect lisse et réfléchissant, une valeur haute un aspect mat et diffus.
Programme court écrit en code (Python, MEL, MAXScript...) qui automatise des tâches ou ajoute des fonctionnalités à un logiciel 3D.
Processus de liaison entre un mesh et une armature, permettant au mesh de se déformer quand les os bougent. Étape clé entre modélisation et animation.
Définition Le stop motion (ou animation en volume, animation image par image) est une technique d'animation dans laquelle des objets physiques sont déplacés par petits...
Point dans l'espace 3D défini par des coordonnées X, Y, Z. C'est l'élément le plus basique d'un mesh, servant à construire edges et faces.
Les VFX (Visual Effects) désignent l'ensemble des techniques numériques utilisées en post-production pour créer, modifier ou enrichir des images qui ne peuvent pas être obtenues par le seul tournage.
Fenêtre de visualisation affichant la scène 3D en temps réel. C'est l'espace de travail principal où l'on modélise, anime et prévisualise son projet.