Échantillon (Sample)

Cinq rendus Cycles de la même scène, une sphère violette et un anneau clair dans un coin de pièce, avec 1, 4, 16, 64 et 256 échantillons par pixel. Le grain s'efface peu à peu. Temps de rendu : 0,2, 0,5, 1,7, 6,5 et 25,7 secondes. Bruit restant : 100, 41, 19, 8 et 4 %.
Plus d'échantillons, moins de bruit : la même scène rendue dans Cycles, sur processeur et sans débruitage, avec 1 à 256 échantillons par pixel. Rendus Jurojin.net.

En rendu 3D, un échantillon (sample en anglais) est un calcul de lumière fait pour un pixel. Le moteur suit un chemin de lumière dans la scène et note la couleur qu’il rapporte.

Un seul échantillon donne une réponse au petit bonheur. Le moteur en calcule donc des dizaines, voire des milliers, par pixel, puis fait la moyenne.

Plus il y en a, plus l’image est propre. Et plus le rendu est long : tout l’art est de trouver le bon dosage.

Faits relevés le 14 novembre 2026.

Un sondage à une seule personne

Dans un moteur en path tracing Path tracing Le path tracing (traçage de chemins) est une méthode de rendu 3D qui simule le trajet de la lumière. Pour... Voir la définition complète → comme Cycles, chaque échantillon suit un seul chemin de lumière. À chaque rebond, sa direction est tirée au hasard.

Selon le tirage, le chemin trouve une lampe, ou la manque. Le pixel sort alors trop clair ou trop sombre. Ce désordre de pixels, c’est le bruit.

Le manuel de Blender le dit sans détour : le nombre d’échantillons est le nombre de chemins tracés par pixel.

Ces chemins traversent aussi le pixel à des endroits différents. Résultat : les bords en escalier se lissent tout seuls, comme avec un anti-aliasing Anti-aliasing Technique de lissage qui atténue l'effet d'escalier (aliasing) sur les bords des objets 3D pour obtenir des contours plus nets et fluides. Voir la définition complète → .

1, 4, 16, 64, 256 échantillons : le grand test du grain

On a monté une petite scène : une sphère violette et un anneau blanc, posés dans un coin de pièce.

On l’a rendue dans Blender 5.2 LTS, sur processeur, en 256 pixels de côté. Sans débruitage, pour voir le bruit brut. Seul le nombre d’échantillons change : 1, 4, 16, 64, puis 256 par pixel.

À 1 échantillon, l’image grésille comme une vieille télé. À 256, la sphère est nette, mais le calcul a pris 25,7 secondes au lieu de 0,2. Les temps dépendent de la machine : seule leur progression compte.

On a mesuré le bruit restant contre un rendu de référence à 4 096 échantillons. Chaque fois qu’on quadruple les échantillons, le bruit baisse d’un peu plus de moitié.

Le temps de calcul, lui, finit par quadrupler aussi. C’est la règle du jeu : diviser le bruit par deux coûte environ quatre fois plus de calcul.

Combien en mettre sans y passer la nuit

Dans Blender, tu trouves le réglage dans les propriétés de rendu, au panneau Sampling. Par défaut, Cycles vise au plus 4 096 échantillons pour l’image finale.

Il s’arrête souvent bien avant. L’échantillonnage adaptatif cesse de calculer un pixel dès que son bruit passe sous un seuil, réglé à 0,01 par défaut.

Le manuel cite des seuils typiques de 0,1 à 0,001. Plus la valeur est basse, plus l’image est propre, et plus le rendu dure.

Le débruitage fait le reste. Cycles propose deux débruiteurs fondés sur le deep learning Deep Learning Le deep learning utilise des réseaux de neurones multicouches pour apprendre automatiquement à partir de données brutes. Voir la définition complète → : OpenImageDenoise, d’Intel, et celui d’ OptiX OptiX OptiX est un moteur de ray tracing créé par NVIDIA pour ses cartes graphiques. Les logiciels de rendu s’en servent... Voir la définition complète → , chez NVIDIA.

Selon le manuel, OpenImageDenoise donne en général la meilleure qualité.

Attention aux détails fins : le débruitage peut les gommer. Vérifie-les sur une image test avant de lancer toute une animation Animation Technique donnant l'illusion du mouvement en affichant une succession d'images. En 3D, on anime objets, personnages et caméras via des keyframes. Voir la définition complète → .

Le matériel change la donne

Le nombre d’échantillons n’est pas le seul levier. La machine compte aussi : une carte graphique Rendu CPU et rendu GPU Le rendu CPU calcule une image 3D avec le processeur de l’ordinateur. Le rendu GPU confie ce calcul à la... Voir la définition complète → récente en calcule en général bien plus par seconde qu’un processeur.

Le score du Blender Benchmark mesure d’ailleurs cela. Il estime combien d’échantillons par pixel la machine calcule en une minute, sur toute l’image. Le score additionne toutes les scènes du test.

Le mot vaut ailleurs : Arnold ou Redshift parlent eux aussi de samples, chacun avec ses propres réglages.