Le rendu CPU calcule une image 3D avec le processeur de l’ordinateur. Le rendu GPU confie ce calcul à la carte graphique.
Le but est le même. La vitesse et les limites, elles, changent du tout au tout.
Faits relevés le 14 novembre 2026.
Quelques gros cœurs contre des milliers de petits
Un processeur comme le Ryzen 9 9950X compte 16 cœurs. Chacun est polyvalent et très rapide sur des tâches compliquées.
Une GeForce RTX 5070 aligne 6 144 cœurs CUDA. Ils sont plus simples, mais ils travaillent tous en même temps.
Or un rendu enchaîne des millions de calculs de lumière presque identiques. Selon le manuel de Blender, les cartes récentes sont justement conçues pour ce calcul intensif.
Attention, un cœur de processeur et un cœur CUDA ne se comparent pas un pour un. Compter les cœurs ne dit donc rien de la vitesse.
Combien de longueurs d’avance ?
Sur Blender Open Data, une RTX 5070 atteint un score médian de 5 807 points avec OptiX OptiX OptiX est un moteur de ray tracing créé par NVIDIA pour ses cartes graphiques. Les logiciels de rendu s’en servent... Voir la définition complète → , dans Blender 5.2.
En rendu CPU, le Ryzen 9 9950X3D2, l’un des processeurs grand public les plus rapides, plafonne à 734 points. La carte va donc environ huit fois plus vite.
Ce score estime combien d’ échantillons Échantillon (Sample) En rendu 3D, un échantillon (sample en anglais) est un calcul de lumière fait pour un pixel. Le moteur suit... Voir la définition complète → par pixel la machine calcule en une minute, sur toute l’image. Il additionne les scènes du test, et plus il est haut, plus le rendu avance vite.
Le talon d’Achille de la carte : sa mémoire
La carte graphique calcule avec sa propre mémoire, la VRAM. Une RTX 5070 en a 12 Go.
Le manuel le rappelle : c’est en général bien moins que la mémoire vive dont dispose le processeur.
Or les textures pèsent lourd. Une image de 8K occupe 256 Mo, une image de 4K, 64 Mo.
Si la scène déborde, Cycles appelle la mémoire du PC à la rescousse, avec CUDA, OptiX, HIP ou Metal. C’est plus lent, mais en général encore plus rapide qu’un rendu sur processeur.
Toutes les fonctions ne suivent pas non plus. Dans Cycles, le path guiding, qui aide à trouver la lumière dans les scènes difficiles, ne marche que sur processeur.
Passer Blender sur la carte graphique
Ouvre Préférences, puis Système. Dans Cycles Render Devices, choisis le mode de calcul de ta carte et coche-la.
Ensuite, dans les propriétés de rendu, règle Device sur GPU Compute. Le réglage se fait scène par scène.
Cycles gère les cartes NVIDIA avec CUDA ou OptiX, les AMD avec HIP et les Intel Arc avec oneAPI. Sur Mac, les puces Apple passent par Metal.
Quand le rendu CPU garde la main
Le processeur reste indispensable pour les moteurs qui ne calculent que sur lui, comme Corona.
Il fait aussi tourner tout le reste du logiciel, de la modélisation Modélisation 3D Définition La modélisation 3D est le processus de création d’une représentation numérique en trois dimensions d’un objet, d’un personnage ou... Voir la définition complète → aux simulations.
Rendu CPU ou rendu GPU : tout dépend donc de ton moteur. S’il rend sur GPU, mets ton budget dans la carte graphique. Sinon, soigne le processeur.
Et quand le projet déborde, une ferme de rendu Ferme de rendu (Render Farm) Une ferme de rendu est un réseau d'ordinateurs qui combinent leur puissance de calcul pour générer des images 3D en parallèle. Voir la définition complète → loue la puissance de dizaines de machines.