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L'Asset Browser permet de glisser-déposer des objets, matériaux et poses réutilisables dans vos scènes. Terme

Asset

Un Asset (ou ressource) est tout élément réutilisable dans un projet 3D ou un jeu…

20 Déc 2025 · 4 min
Adaptive Subdivision : la densité du maillage s'adapte à la distance de la caméra. Terme

Adaptive Subdivision

L’Adaptive Subdivision est une technique de subdivision intelligente qui ajuste automatiquement la densité du mesh…

20 Déc 2025 · 4 min
L'Auto Smooth préserve les arêtes vives tout en lissant les surfaces courbes. Terme

Auto Smooth

L’Auto Smooth est une fonction qui lisse automatiquement les normales d’un mesh en fonction de…

20 Déc 2025 · 4 min
Terme

Area Light

Une Area Light (lumière de surface) est une source lumineuse qui émet depuis une surface…

20 Déc 2025 · 4 min
L'anisotropie étire les reflets selon une direction. De gauche à droite : sans anisotropie, anisotropie radiale, anisotropie concentrique. Terme

Anisotropic

‘Anisotropic (ou anisotropie) décrit une réflexion qui varie selon la direction. Contrairement à une surface…

19 Déc 2025 · 3 min