Mari

Le standard du texturing VFX cinéma haute résolution. Né chez Weta Digital pendant Avatar, capable de peindre des milliers de textures UDIM sur les assets les plus complexes.

Version 8.0 (bêta ouverte) · Juillet 2026
Depuis 2010 (développé chez Weta Digital dès 2008)
Licence Propriétaire — Abonnement, version Non-commerciale gratuite
Windows Linux
Freemium
En bref

Logiciel de texturing 3D haute résolution développé par Foundry, né chez Weta Digital pendant la production d'Avatar. Standard absolu du texturing VFX cinéma, capable de peindre des milliers de textures via UDIM sur les assets les plus complexes de l'industrie.

Vue d'ensemble

Mari règne sur le texturing haut de gamme du cinéma depuis plus de quinze ans. Développé aujourd’hui par Foundry, ce logiciel a été pensé pour un seul objectif : peindre des textures d’une richesse extrême sur les modèles 3D les plus lourds de l’industrie. Là où d’autres outils calent, Mari encaisse des milliers de textures haute résolution sans broncher. Son nom vient du swahili Maridadi, qui signifie à la fois beau et utile. De Pandora aux créatures de blockbusters, Mari a texturé une grande partie des effets visuels marquants de ces quinze dernières années, et reste le choix des studios comme ILM, Framestore ou DNEG.

avatar la voie de l'eau mari

Une histoire née sur le tournage d’Avatar

L’origine de Mari tient du récit de production. En 2008, chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande, les équipes texture affrontent un défi inédit : peindre les 2,5 millions de textures qu’exige Avatar de James Cameron. Aucun outil du marché ne tient la charge. Une équipe menée par Jack Greasley développe donc son propre logiciel, en écoutant directement les demandes des artistes en pleine production. Le résultat manipule des modèles de plusieurs dizaines de gigaoctets par canal. Puis, en 2010, The Foundry rachète la technologie et la commercialise. La même année, un accord avec Walt Disney Animation Studios intègre la technologie Ptex et Paint 3D de Disney. Mari devient alors un produit public, forgé dans les conditions les plus exigeantes du cinéma.

logiciel texturint 3d mari

Pourquoi Mari domine le VFX cinéma ?

La réponse tient en un mot : l’échelle. Mari gère des milliers de tuiles UDIM sur un même modèle, permettant de peindre des créatures ou des vaisseaux avec un niveau de détail impossible ailleurs. Son système de calques et son Node Graph combinent le meilleur des deux mondes : peinture manuelle et matériaux procéduraux. Par ailleurs, le Multi-Paint, développé avec Wētā FX, permet de peindre jusqu’à huit canaux de texture en un seul geste, diffuse, spéculaire, rugosité et normale d’un coup. Enfin, Mari peint dans le contexte de l’animation : l’artiste importe une séquence animée et texture directement sur le modèle en mouvement, pour repérer les coutures avant le rendu final.

Que change la version 8 ?

Sortie en bêta ouverte en juillet 2026, Mari 8.0 enrichit massivement le Node Graph avec plus de cinquante nouveaux nœuds. La plupart concernent les opérations mathématiques, mais trois sortent du lot. Le nœud Hex Tile réduit les répétitions visibles en juxtaposant les textures dans une grille hexagonale plutôt que rectangulaire. Le nœud Compare permet des comparaisons A/B en balayage entre deux flux, pour itérer plus vite. Un nouveau nœud de color grading affine enfin l’étalonnage directement dans le graphe. Par ailleurs, la version 7.0 avait introduit The Bakery, un moteur de baking basé sur Vulkan qui cuit les cartes directement dans Mari, sans passer par un logiciel tiers.

mari texturing spiderman accross the spiderverse

Combien coûte Mari en 2026 ?

Bonne nouvelle pour les curieux : Mari propose une version Non-commerciale entièrement gratuite, destinée à l’apprentissage et aux projets personnels. C’est la meilleure porte d’entrée pour découvrir l’outil sans débourser un centime. Côté professionnel, l’abonnement Individual coûte 86 dollars par mois ou 689 dollars par an. La formule Teams pour les studios grimpe à 1 289 dollars par an et par poste. Mari s’inclut aussi dans les Collectives de Foundry, aux côtés de Nuke et Katana, pour les pipelines complets. Un essai gratuit de 30 jours permet enfin de tester la version complète. En revanche, Foundry ne propose plus de licence perpétuelle : tout passe par l’abonnement.

Mari face à Substance Painter

La comparaison structure le marché du texturing. Substance Painter domine le jeu vidéo et les assets de taille moyenne, avec une prise en main plus douce et un écosystème Adobe riche. Mari, lui, vise l’extrême haut de gamme : les hero assets de cinéma, les créatures à des milliers d’UDIM, les surfaces vues en très gros plan sur grand écran. Sa capacité à charger des dizaines de gigaoctets de textures sans ralentir reste inégalée. En revanche, Mari demande une machine puissante et une vraie courbe d’apprentissage. En pratique, beaucoup de studios VFX utilisent les deux : Substance pour les assets courants, Mari pour les plans qui exigent le maximum de détail.

Ses vrais points faibles

Premier constat : Mari reste gourmand en matériel. Sans un GPU dédié et costaud, l’expérience se dégrade vite, comme le rappellent régulièrement les utilisateurs. Ensuite, la courbe d’apprentissage décourage les débutants : l’outil vise les professionnels et ne cherche pas à séduire les novices. Par ailleurs, Mari ne dispose pas d’un moteur de rendu intégré aussi abouti que la concurrence pour vérifier ses textures, même si les shaders vendor améliorent la parité avec Arnold ou V-Ray. Enfin, l’absence de version macOS pleinement supportée limite son adoption : Mari tourne officiellement sur Windows 11 et Rocky Linux, les systèmes des studios, mais pas sur Mac.

Pour qui choisir Mari en 2026 ?

Le logiciel s’impose pour les texture artists et look dev artists qui visent les studios de VFX et d’animation de cinéma. Les professionnels des hero assets, ces modèles vus en gros plan qui exigent une densité de détail maximale, n’ont pas de meilleur outil. Les étudiants sérieux peuvent se former gratuitement avec la version Non-commerciale, un vrai atout pour préparer une carrière. En revanche, un artiste de jeu vidéo classique trouvera Substance Painter plus adapté et plus économique. Pour du texturing occasionnel, Mari est surdimensionné. Mari demeure néanmoins le roi incontesté du texturing VFX haute résolution, l’outil qui a donné son grain à Pandora et à d’innombrables univers depuis.

Historique des versions

8.0 (bêta) Juillet 2026 Actuelle

50+ nouveaux nodes, Hex Tile, Compare A/B, color grading

Enrichissement massif du Node Graph avec plus de cinquante nouveaux nœuds, dont un nœud Hex Tile pour réduire les répétitions de textures dans une grille hexagonale, un nœud Compare pour les comparaisons A/B en balayage, et un nœud de color grading pour l'étalonnage. Version en bêta ouverte, sortie stable attendue dans les mois suivants.

7.5 Décembre 2025

Multi-Paint, Texture Transfer, contenu Texturing XYZ

Système Multi-Paint développé avec Wētā FX pour peindre jusqu'à huit canaux simultanément (diffuse, spéculaire, rugosité, normale). Nouveau Texture Transfer basé sur The Bakery pour une itération plus rapide entre projets. Image Manager mis à jour, trois nouvelles animal maps et 54 skins de Texturing XYZ, nouvelles brushes de Bradford deCaussin.

7.0 Décembre 2023

The Bakery (baking Vulkan), nodes Bubbles et Camouflage

Introduction de The Bakery, un moteur de baking basé sur Vulkan qui cuit les cartes géométriques (courbure, épaisseur, déplacement, occlusion) directement dans Mari, sans logiciel tiers. Deux nouveaux nœuds procéduraux (Bubbles, Camouflage), 60 grunge maps supplémentaires, passage à la VFX Reference Platform CY2023 et à Rocky Linux.

6 2022

Consolidation du Node Graph et des workflows USD

Cycle de maturation du Node Graph comme environnement de création de matériaux, renforcement du support USD et de l'interopérabilité avec Katana et Nuke, optimisations de performance sur les gros assets de production.

4 2017

Node Graph, refonte de l'architecture de peinture

Introduction du Node Graph aux côtés du système de calques, offrant un workflow procédural complet. Refonte majeure de l'architecture de peinture, amélioration de la gestion des sessions et de la performance sur les modèles à haute densité.

1.0 (commercial) 2010 - 2011

Première version publique par The Foundry

Première version commerciale après le rachat de la technologie Weta par The Foundry, annoncée au NAB 2010. Intégration de la technologie Ptex et Paint 3D de Walt Disney Animation Studios via un accord signé la même année. Sortie d'abord sur Linux, puis Windows.

Weta Digital (interne) 2008 - 2009

Naissance de Mari pour Avatar

Développement interne chez Weta Digital par une équipe menée par Jack Greasley, pour répondre au défi des 2,5 millions de textures d'Avatar. Le nom vient du swahili Maridadi (beau, utile). L'outil est forgé directement d'après les demandes des artistes en pleine production, après l'expérience de King Kong.

Notes rédactionnelles

Notes basées sur l'expérience de la rédaction et les retours de la communauté (0 à 10).

Texturing haute résolution et UDIM 10 / 10
Standard industrie VFX cinéma 10 / 10
Gestion des assets extrêmes (hero assets) 10 / 10
Node Graph et workflow procédural 9 / 10
Accessibilité débutant 5 / 10
Support multiplateforme (pas de macOS) 5 / 10

Points forts & à considérer

Points forts

  • Standard absolu du texturing VFX cinéma haute résolution (ILM, Framestore, DNEG)
  • Gère des milliers de tuiles UDIM sur un seul modèle, une échelle inégalée
  • Manipule des dizaines de gigaoctets de textures sans compromettre la fluidité
  • Version Non-commerciale entièrement gratuite pour l'apprentissage et les projets personnels
  • Multi-Paint : peinture de jusqu'à huit canaux de texture en un seul geste (développé avec Wētā FX)
  • Combine calques non destructifs et Node Graph procédural dans un même outil
  • The Bakery : moteur de baking Vulkan intégré, accéléré sur GPU NVIDIA RTX et AMD
  • Peinture dans le contexte de l'animation pour repérer les coutures avant le rendu
  • Système de projection puissant avec outils de warp et de déformation d'images
  • Material System et Smart Masks pour bloquer rapidement l'apparence d'un asset
  • Hex Tile, Compare A/B et color grading ajoutés dans Mari 8.0
  • Shaders vendor pour la parité visuelle avec Arnold, V-Ray et les moteurs de jeu
  • Conforme à la VFX Reference Platform, le standard des studios de cinéma
  • Essai gratuit de 30 jours de la version complète

À considérer

  • Très gourmand en matériel : un GPU dédié puissant est indispensable
  • Courbe d'apprentissage exigeante, l'outil vise les professionnels
  • Pas de moteur de rendu intégré abouti pour vérifier les textures
  • Absence de version macOS pleinement supportée (Windows 11 et Rocky Linux uniquement)
  • Abonnement uniquement, plus de licence perpétuelle disponible
  • Coût élevé pour un usage individuel (86 $/mois ou 689 $/an)
  • Surdimensionné pour le texturing occasionnel ou les assets de taille moyenne
  • Moins adapté au jeu vidéo classique que Substance Painter
  • Interface dense qui demande du temps avant d'être productif
  • En retard sur la dernière spécification VFX Reference Platform (CY2023, trois versions derrière)
  • Écosystème plus restreint et moins de contenu communautaire que Substance

Configuration système

Minimum

CPU Processeur Intel/AMD 64 bits multi-cœurs
RAM 16 Go (32 Go fortement recommandés)
GPU GPU dédié 4 Go VRAM minimum (indispensable), NVIDIA RTX ou AMD 6000+ pour The Bakery
Écran 1920 × 1080 — Windows 11 ou Rocky Linux/RHEL 9

Recommandée

CPU Intel Core i9 ou AMD Ryzen 9 (chargement rapide des gros projets)
RAM 64 Go (128 Go pour les hero assets à des milliers d'UDIM)
GPU NVIDIA RTX 4080/4090/5090 avec 16+ Go VRAM pour le baking et la peinture haute résolution
Écran 2560 × 1440 ou 4K, tablette graphique pour la peinture précise

Ressources pour se former

Documentation officielle, tutos, communautés actives et écosystème d'addons.

Concepts du glossaire

Termes techniques abordés dans cet outil — cliquez pour la définition complète.

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