EmberGen

Logiciel de simulation volumétrique de fluides en temps réel développé par JangaFX. Il génère feu, fumée, explosions et effets volumétriques instantanément sur le GPU, là où les outils classiques exigeaient des heures de calcul. Utilisé dans plus de 200 studios de jeux.

Unreal Engine

Moteur de jeu et de création temps réel développé par Epic Games. Gratuit jusqu’à un million de dollars de revenus, il propulse jeux AAA, films, animation et visualisation grâce à des technologies de pointe comme Nanite et Lumen. La version 5.8, sortie en 2026, clôt le cycle UE5 avant Unreal Engine 6.

Character Creator

character creator 5

Logiciel de création de personnage 3D temps réel développé par Reallusion. Il génère des humains numériques riggés et prêts pour l’animation en quelques minutes. La version CC5, sortie en 2025, fait entrer l’outil dans l’ère HD avec compatibilité MetaHuman complète.

Mixamo

mixamo

Service web gratuit d’Adobe pour rigger et animer des personnages 3D en quelques clics. Son auto-rigger et sa bibliothèque de plus de 3 000 animations motion capture en font un outil incontournable, mais son avenir reste incertain faute de développement récent.

Cascadeur

Logiciel d’animation 3D de personnage basé sur la physique et assisté par IA, développé par Nekki. Né comme outil interne pour la série de jeux Shadow Fight, il rend l’animation réaliste accessible grâce à ses outils AutoPosing et AutoPhysics, avec une version gratuite.

Mari

mari foundry

Logiciel de texturing 3D haute résolution développé par Foundry, né chez Weta Digital pendant la production d’Avatar. Standard absolu du texturing VFX cinéma, capable de peindre des milliers de textures via UDIM sur les assets les plus complexes de l’industrie.

Marmoset Toolbag

marmoset toolbag

Logiciel tout-en-un de baking, texturing et rendu temps réel développé par Marmoset. Référence absolue du game art pour cuire les normal maps et présenter des assets, réputé pour son moteur de baking le plus rapide du marché et son export web Marmoset Viewer.