Akeytsu

Logiciel français de rigging et d'animation 3D dédié aux animateurs. Devenu gratuit après le rachat par Game Sup en 2022, son développement est aujourd'hui arrêté.

Version 2020.3.13 · Fin 2020
Depuis 2017 (v1.0)
Licence Gratuit — Licence éducative ouverte à tous depuis 2022 (renouvelable indéfiniment)
Windows macOS
Gratuit
En bref

Logiciel de rigging et d'animation 3D conçu par et pour les animateurs. Initialement développé par le studio français Nukeygara, désormais propriété de l'école Game Sup et devenu entièrement gratuit. Workflow unique pensé pour la simplicité et la rapidité.

Vue d'ensemble

Akeytsu est un cas vraiment à part dans le paysage des logiciels 3D. Conçu par l’équipe française Nukeygara à partir de 2014, lancé officiellement en 2017 après plusieurs années de bêta, c’est l’un des rares logiciels 3D au monde à se concentrer uniquement sur le rigging et l’animation de personnages, pas de modélisation, pas de texturing, pas de rendu, juste ces deux disciplines. Son ADN : repenser l’animation 3D pour les artistes, pas pour les ingénieurs.

Une philosophie unique : tout simplifier, mais bien

Là où Maya, Blender ou 3ds Max imposent de jongler entre FK rig, IK rig, control rig et squelettes de déformation séparés, Akeytsu propose un squelette unique qui supporte nativement les deux modes FK et IK sans duplication de hiérarchie. La transition entre les modes se fait en un clic. Le célèbre Spinner widget (l’outil circulaire central) remplace l’habituel gizmo 3D et permet de manipuler les transformations sans passer par des menus.

Autre particularité : l’éditeur de F-curves est intégré directement dans le viewport 3D, en superposition. Tu vois en temps réel les courbes d’animation par-dessus le personnage pendant que tu travailles. C’est une approche qu’aucun autre logiciel n’a vraiment reprise depuis.

Le Stacker : l’héritage X-sheet de l’animation 2D

L’une des innovations les plus marquantes d’Akeytsu, c’est le Stacker, inspiré directement des feuilles d’exposition (X-sheets) utilisées en animation 2D traditionnelle. Au lieu d’une timeline classique avec des keyframes éparpillées, le Stacker affiche les clés sous forme verticale et permet de gérer de gros volumes de keys de façon ultra-lisible. Pour les animateurs venant du 2D ou habitués aux pipelines TV/film traditionnels, c’est un retour aux fondamentaux mais en mode digital.

Productions notables

Akeytsu a été utilisé sur plusieurs projets jeux vidéo notables, dont Phoenix Point (Snapshot Games, le studio fondé par Julian Gollop, créateur de X-COM), Pumpkin Jack (Nicolas Meyssonnier, publié par Headup Games), Epic Tavern (Hyperkinetic Studios) et Suki and The Shadow Klaw (Feline Arts). C’est resté un outil de niche, mais qui a séduit une vraie communauté d’animateurs indés et de studios moyens.

L’histoire mouvementée : Nukeygara → Game Sup

L’histoire commerciale d’Akeytsu est aussi marquante que sa philosophie technique. Après une levée de fonds d’un million d’euros en 2018 auprès du fonds tech Kreaxi et de business angels, Nukeygara a tenté de structurer son entreprise et de pousser le développement. Mais l’année 2021 a été extrêmement difficile pour le studio français son fondateur Aurélien Charrier l’a décrit publiquement comme « un combat incessant ».

Faute de viabilité économique, Nukeygara a cessé d’exister en 2022. Dans une démarche assez exceptionnelle, Aurélien Charrier a négocié le transfert d’Akeytsu vers Game Sup, une école de jeux vidéo basée à Lyon symbole de transmission et d’idéaux artistiques. Le logiciel est devenu gratuit pour tout le monde : écoles, étudiants, indies et même studios professionnels.

Le statut actuel : gratuit mais figé dans le temps

Voici le point le plus important à comprendre avant de se lancer sur Akeytsu en 2026 : le logiciel n’est plus activement développé. La dernière version officielle est la 2020.3.13, sortie fin 2020. Une mise à jour mineure de la série 2020.3. Depuis le transfert à Game Sup, aucune nouvelle fonctionnalité majeure n’a été publiée. Game Sup avait évoqué l’intention de poursuivre le développement « dans la direction initiée » par Aurélien Charrier, mais la roadmap reste floue.

Concrètement : tu peux télécharger Akeytsu gratuitement et l’utiliser commercialement avec une licence éducative renouvelable indéfiniment (il suffit de créer un compte sur le site Nukeygara). Le logiciel fonctionne, est stable, mais il est figé dans son état de fin 2020. Pas de support Blender 5.x récent, pas d’intégration aux pipelines USD modernes, pas d’IA. Si tu cherches un outil de production AAA en 2026, ce n’est plus Akeytsu. Si tu cherches un outil pédagogique pour apprendre le rigging et l’animation avec une UX claire et gratuite, c’est un excellent choix.

Pour qui Akeytsu est-il pertinent en 2026 ?

Akeytsu reste pertinent pour : les étudiants en animation qui veulent apprendre les fondamentaux sans s’embourber dans la complexité d’un Maya ; les développeurs indé avec des besoins simples en animation de personnages pour leurs jeux ; les animateurs 2D en transition vers le 3D qui apprécient le Stacker et l’approche X-sheet ; les professeurs et écoles qui cherchent un outil 100 % gratuit pour leurs cours. Il l’est beaucoup moins pour qui veut intégrer un pipeline studio moderne ou bénéficier d’évolutions régulières.

Place dans l’écosystème actuel

Avec l’arrivée du nouveau workflow d’animation de Blender (Animation 2025 / Slotted Actions), des progrès continus d’iClone 8 chez Reallusion, et de l’émergence d’outils IA comme Cascadeur, Akeytsu paraît aujourd’hui un peu daté. Mais sa philosophie reste valide, et son code open d’esprit (gratuité, ancienne licence éducative ouverte à tous) en fait un outil intéressant à découvrir pour comprendre les approches alternatives à l’animation 3D.

Historique des versions

2020.3.13 Fin 2020 / début 2021 Actuelle

Dernière version officielle — bugfix release

Dernière version officiellement publiée d'Akeytsu. Mise à jour mineure de stabilisation : restauration correcte des positions de panneaux UI au redémarrage, affichage de la texture de flèche du Stacker, support des virgules et points dans les valeurs de paramètres. C'est la version actuellement téléchargeable gratuitement.

2020.3 Décembre 2020

Space Switching (Dynamic Parent constraint)

Dernière mise à jour majeure de fonctionnalités. Introduction du Space Switching (équivalent du Dynamic Parent constraint), nouveau design d'UI pour ce système, amélioration de l'affichage Ghost avec les caméras.

2020.2 Année 2020

Retargeting, Cameras, Auto Rig amélioré

Ajout du retargeting d'animations entre rigs, support des caméras dans l'éditeur, amélioration de l'Auto Rig, Screen Space mode, Sticky Aim.

2020.1 Début 2020

Première release packs sur le modèle rent-to-own

Premier pack de l'année 2020 introduisant l'Auto-Rig, le support audio et une refonte FBX. Lancement du modèle rent-to-own par Nukeygara pour viser indies et studios moyens.

2019.x Année 2019

Année post-levée de fonds, structuration

Année de structuration de Nukeygara après la levée de fonds de 1M€ en 2018. Croissance de l'équipe à 8 personnes, moins de mises à jour mais infrastructure consolidée.

1.0 2017

Première version officielle après plusieurs années de bêta

Sortie officielle de la version 1.0 après plusieurs années de beta. Akeytsu est introduit comme une alternative artist-oriented à Maya et 3ds Max pour le rigging et l'animation.

Beta 2014-2017

Phase de bêta longue durée

Période de bêta de plus de 3 ans pendant laquelle Nukeygara a affiné le workflow Spinner widget, l'intégration F-curves dans le viewport, et le Stacker. Soutenu par la communauté Blender et 3DVF dès 2014.

Notes rédactionnelles

Notes basées sur l'expérience de la rédaction et les retours de la communauté (0 à 10).

Originalité du workflow 9 / 10
Accessibilité (courbe d'apprentissage) 9 / 10
Rapport qualité-prix (gratuit) 10 / 10
Qualité du rigging et de l'animation 7.5 / 10
Pérennité (développement en cours) 3 / 10
Intégration pipeline moderne 4.5 / 10

Points forts & à considérer

Points forts

  • Logiciel 100 % gratuit depuis 2022 (licence éducative ouverte à tout le monde, usage commercial autorisé)
  • Approche unique : pensé uniquement pour le rigging et l'animation, sans dispersion sur d'autres tâches
  • Squeleton unique supportant FK et IK sans duplication de hiérarchie (workflow révolutionnaire)
  • Spinner widget circulaire : alternative ergonomique au gizmo 3D classique
  • Éditeur de F-curves intégré directement dans le viewport 3D (superposition unique au monde)
  • Stacker inspiré des X-sheets 2D pour gérer de gros volumes de keys efficacement
  • Cycle Maker : génération automatique de cycles de marche/course à partir de quelques clés
  • Courbe d'apprentissage parmi les plus rapides de l'industrie 3D
  • Interopérabilité FBX solide avec Maya, Blender, 3ds Max, Unity, Unreal Engine
  • Import OBJ, BVH, FBX maintenus
  • Productions notables : Phoenix Point, Pumpkin Jack, Epic Tavern, Suki and The Shadow Klaw
  • Philosophie open : transmission via école Game Sup, idéal pour l'apprentissage

À considérer

  • Développement officiellement arrêté depuis le transfert à Game Sup en 2022 (dernière version : 2020.3.13)
  • Aucune mise à jour majeure depuis fin 2020, fonctionnalités figées dans le temps
  • Pas de support des standards récents (USD, MaterialX, NVIDIA Omniverse)
  • Pas de version Linux
  • Pas adapté aux pipelines studio AAA modernes
  • Intégration limitée aux DCC actuels (Blender 5, Maya 2026 et au-delà)
  • MacOS Apple Silicon : support non garanti, build natif inexistant
  • Communauté très réduite et activité du forum officiel quasi-nulle
  • Documentation officielle pas mise à jour depuis plusieurs années
  • Avenir incertain : Game Sup n'a pas communiqué de roadmap publique
  • Pas de scripting Python (limitation pour les pipelines techniques)

Configuration système

Minimum

CPU CPU dual-core 64 bits
RAM 4 Go
GPU GPU compatible DX9 et OpenGL 3.3 avec 2 Go VRAM
Écran 1280 × 720 — Windows Vista 64 bits ou macOS 10.12+

Recommandée

CPU CPU quad-core 64 bits ou supérieur
RAM 8 Go ou plus
GPU GPU dédié récent avec 4+ Go VRAM
Écran 1920 × 1080 — Windows 10/11 64 bits ou macOS récent (support Apple Silicon non garanti)

Ressources pour se former

Documentation officielle, tutos, communautés actives et écosystème d'addons.

Concepts du glossaire

Termes techniques abordés dans cet outil — cliquez pour la définition complète.

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