Blender, améliorer l’éclairage avec les Light Probes

L’éclairage est un élément central en 3D. Dans Blender, il ne se limite pas aux lampes et aux HDRi. Les Light Probes jouent un rôle souvent méconnu, mais essentiel pour enrichir le rendu, en particulier dans les scènes utilisant Eevee. Elles permettent de capturer et d’influencer la lumière indirecte, rendant les environnements plus cohérents et immersifs.
Dans ce guide nous évoquerons leur utilité et impact sur la qualité d’un projet ainsi que la manière de les utiliser efficacement.
Qu’est-ce qu’une Light Probe et pourquoi l’utiliser ?
Les Light Probes sont des outils d’échantillonnage de lumière, destinés à simuler la réflexion et la diffusion de la lumière dans une scène. Contrairement aux lampes classiques, elles n’émettent pas directement de lumière mais influencent le rendu en préservant les réflexions et l’éclairage indirect.
Elles sont particulièrement utiles en temps réel avec Eevee, où la gestion de la lumière indirecte est plus limitée qu’en ray tracing avec Cycles. Elles permettent d’obtenir des résultats proches du GI (Global Illumination) sans impact majeur sur les performances.
Quels types de Light Probes existe-t-il dans Blender ?
Blender propose trois types de Light Probes :
- Irradiance Volume : Capture l’éclairage indirect diffusé dans un volume donné.
- Reflection Cubemap : Génère des réflexions réalistes en fonction de l’environnement.
- Reflection Plane : Améliore la qualité des reflets sur des surfaces planes.
Quand utiliser les Light Probes ?

Les Light Probes sont utiles dans de nombreux cas, mais leur usage dépend du type de scène et du moteur de rendu.
Idéal pour :
- Les scènes en temps réel sous Eevee, où elles compensent l’absence de ray tracing natif.
- Les intérieurs, où la lumière rebondit sur les surfaces et doit être simulée avec précision.
- Les jeux vidéo, où l’optimisation de la lumière est essentielle pour des performances fluides.
- Les scènes nécessitant des réflexions précises, notamment avec des matériaux brillants.
À éviter si :
- La scène est rendu sous Cycles avec le ray tracing activé, qui gère la lumière indirecte nativement.
- L’ajout de probes complexifie inutilement le workflow sans amélioration notable.
- Les surfaces concernées n’ont pas besoin de réflexions ou de lumière indirecte précise.
Mettre en place des Light Probes dans Blender

Ajouter et configurer un Irradiance Volume
- Ajout : Dans le menu Add > Light Probe > Irradiance Volume, placez-le dans votre scène.
- Dimensionnement : Ajustez-le pour englober les surfaces où la lumière indirecte doit être capturée.
- Subdivision : Dans les paramètres, augmentez le nombre de points pour un échantillonnage plus précis.
- Baking : Cliquez sur Bake Indirect Lighting dans le panneau de rendu d’Eevee.
Un bon placement garantit une répartition naturelle de la lumière, évitant les zones trop sombres ou suréclairées.
Optimiser les réflexions avec Reflection Cubemap
- Ajout : Placez un Reflection Cubemap autour des objets nécessitant des reflets.
- Ajustement de la capture : Dans les paramètres, définissez le rayon d’influence pour couvrir les éléments concernés.
- Baking : Cliquez sur Bake Cubemap Only dans le panneau de rendu.
Plusieurs cubemaps peuvent être utilisées dans une même scène, mais il est recommandé de les espacer pour éviter les conflits visuels.
Obtenir des reflets précis avec Reflection Plane

- Ajout : Insérez un Reflection Plane sur une surface réfléchissante (sol, table, miroir…).
- Alignement : Assurez-vous qu’il est bien parallèle à la surface pour des reflets réalistes.
- Activation des reflets : Dans les propriétés de l’objet, cochez Screen Space Reflections.
Ce type de probe est idéal pour les surfaces planes, mais ne fonctionne pas bien sur les objets incurvés.
Astuces pour un rendu optimal
- Limiter le nombre de Light Probes : Trop d’éléments augmentent le temps de calcul sans forcément améliorer le résultat.
- Vérifier l’ordre du baking : Toujours commencer par Irradiance Volume, puis Reflection Cubemap, et enfin Reflection Plane.
- Adapter la résolution des probes : Une subdivision trop élevée peut ralentir le rendu sans bénéfice notable.
- Utiliser un HDRi en complément : Un bon éclairage de base améliore l’efficacité des Light Probes.
Conclusion
Les Light Probes sont des outils puissants pour améliorer le lighting dans Blender, en particulier sous Eevee. Bien placées, elles permettent de simuler la lumière indirecte et de renforcer les réflexions, apportant plus de réalisme sans impacter excessivement les performances.
Les intégrer efficacement demande une compréhension du fonctionnement de chaque type, mais une fois maîtrisées, elles deviennent des alliées précieuses pour sublimer un projet 3D.