Glossaire 3D

Tous les termes techniques de la 3D expliqués simplement. Modélisation, rendu, animation, texturing... Devenez incollable !

31 termes dans le glossaire

A
Adaptive Subdivision Modélisation

Technique de subdivision dynamique qui ajuste automatiquement le niveau de détail selon la distance à la caméra, optimisant le rendu des displacements.

Additive Modélisation

Approche de modélisation consistant à construire en ajoutant de la géométrie : extrusion, insertion de faces, combinaison de formes. Opposé au modeling soustractif.

Aldebo Texturing

Couleur de base d'une surface sans aucun effet d'éclairage, d'ombre ou de réflexion. Composant fondamental des matériaux PBR.

Alpha Texturing

Canal de transparence d'une image ou d'un matériau, où le blanc est opaque et le noir est transparent. Essentiel pour les textures avec découpes.

Ambiance Occlusion Rendu

Technique de rendu simulant les ombres douces dans les coins et recoins d'une scène 3D, là où la lumière ambiante pénètre difficilement.

Ambient Light Éclairage

Éclairage uniforme et omnidirectionnel qui illumine toute la scène sans source précise, simulant la lumière indirecte rebondissant dans un environnement.

Animatic Animation

Version animée du storyboard avec timing et sons, permettant de prévisualiser le rythme et la narration d'un projet avant la production finale.

Animation Animation

Technique donnant l'illusion du mouvement en affichant une succession d'images. En 3D, on anime objets, personnages et caméras via des keyframes.

Anisotropic Matériaux

Type de réflexion directionnelle qui étire les reflets dans un sens, visible sur le métal brossé, les cheveux, ou les disques vinyles.

Anti-aliasing Rendu

Technique de lissage qui atténue l'effet d'escalier (aliasing) sur les bords des objets 3D pour obtenir des contours plus nets et fluides.

Aperture

Ouverture du diaphragme de la caméra, contrôlant la quantité de lumière et la profondeur de champ. Plus l'ouverture est grande, plus le flou d'arrière-plan est prononcé

Apply (Transformation) Modélisation

Action de figer définitivement les transformations (position, rotation, échelle) d'un objet, réinitialisant ses valeurs à zéro tout en conservant son apparence.

Area Light Éclairage

Source lumineuse sous forme de surface (rectangle, disque) qui produit des ombres douces et réalistes, idéale pour simuler fenêtres et softboxes.

Armature (Rig) Animation

Structure de squelette composée d'os (bones) utilisée pour animer des personnages, créatures ou objets articulés en 3D.

Array Modélisation

Modifier qui duplique un objet en série selon un axe, une courbe ou un décalage. Idéal pour créer chaînes, escaliers, clôtures ou motifs répétitifs.

Asset Workflow

Élément réutilisable d'un projet 3D : modèle, texture, matériau, animation, son ou tout fichier prêt à être intégré dans une scène ou un jeu.

Auto Smooth Modélisation

Fonction qui lisse automatiquement les faces selon leur angle, permettant d'avoir des bords doux et des arêtes vives sur un même objet sans ajouter de géométrie.

Axis Workflow

Lignes de référence X, Y et Z définissant les directions dans l'espace 3D. Permettent de positionner, orienter et déplacer les objets avec précision.

E
F
M
N
O
P
R
S
V
W