Glossaire 3D
Tous les termes techniques de la 3D expliqués simplement. Modélisation, rendu, animation, texturing... Devenez incollable !
31 termes dans le glossaire
Technique de subdivision dynamique qui ajuste automatiquement le niveau de détail selon la distance à la caméra, optimisant le rendu des displacements.
Approche de modélisation consistant à construire en ajoutant de la géométrie : extrusion, insertion de faces, combinaison de formes. Opposé au modeling soustractif.
Couleur de base d'une surface sans aucun effet d'éclairage, d'ombre ou de réflexion. Composant fondamental des matériaux PBR.
Canal de transparence d'une image ou d'un matériau, où le blanc est opaque et le noir est transparent. Essentiel pour les textures avec découpes.
Technique de rendu simulant les ombres douces dans les coins et recoins d'une scène 3D, là où la lumière ambiante pénètre difficilement.
Éclairage uniforme et omnidirectionnel qui illumine toute la scène sans source précise, simulant la lumière indirecte rebondissant dans un environnement.
Version animée du storyboard avec timing et sons, permettant de prévisualiser le rythme et la narration d'un projet avant la production finale.
Technique donnant l'illusion du mouvement en affichant une succession d'images. En 3D, on anime objets, personnages et caméras via des keyframes.
Type de réflexion directionnelle qui étire les reflets dans un sens, visible sur le métal brossé, les cheveux, ou les disques vinyles.
Technique de lissage qui atténue l'effet d'escalier (aliasing) sur les bords des objets 3D pour obtenir des contours plus nets et fluides.
Ouverture du diaphragme de la caméra, contrôlant la quantité de lumière et la profondeur de champ. Plus l'ouverture est grande, plus le flou d'arrière-plan est prononcé
Action de figer définitivement les transformations (position, rotation, échelle) d'un objet, réinitialisant ses valeurs à zéro tout en conservant son apparence.
Source lumineuse sous forme de surface (rectangle, disque) qui produit des ombres douces et réalistes, idéale pour simuler fenêtres et softboxes.
Structure de squelette composée d'os (bones) utilisée pour animer des personnages, créatures ou objets articulés en 3D.
Modifier qui duplique un objet en série selon un axe, une courbe ou un décalage. Idéal pour créer chaînes, escaliers, clôtures ou motifs répétitifs.
Élément réutilisable d'un projet 3D : modèle, texture, matériau, animation, son ou tout fichier prêt à être intégré dans une scène ou un jeu.
Fonction qui lisse automatiquement les faces selon leur angle, permettant d'avoir des bords doux et des arêtes vives sur un même objet sans ajouter de géométrie.
Lignes de référence X, Y et Z définissant les directions dans l'espace 3D. Permettent de positionner, orienter et déplacer les objets avec précision.
Surface plane délimitée par au moins trois edges. Les faces sont les polygones visibles du mesh, ceux qui reçoivent textures, matériaux et éclairage.
Format de fichier 3D propriétaire d'Autodesk, standard de l'industrie pour échanger modèles, animations et rigs entre logiciels comme Blender, Maya, Unreal et Unity.
Structure de base d'un objet 3D composée de vertices, edges et faces formant une surface polygonale. C'est la géométrie fondamentale de tout modèle 3D.
Le Metallic (ou Metalness) est un paramètre fondamental des matériaux PBR qui détermine si une surface se comporte comme un métal ou comme un non-métal...
Point dans l'espace 3D défini par des coordonnées X, Y, Z. C'est l'élément le plus basique d'un mesh, servant à construire edges et faces.
Fenêtre de visualisation affichant la scène 3D en temps réel. C'est l'espace de travail principal où l'on modélise, anime et prévisualise son projet.