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Aperture

Ouverture du diaphragme de la caméra, contrôlant la quantité de lumière et la profondeur de champ. Plus l'ouverture est grande, plus le flou d'arrière-plan est prononcé

Aperture — Ouverture de la caméra 3D influençant la lumière et le flou de profondeur.
Aperture — Ouverture de la caméra 3D influençant la lumière et le flou de profondeur.

L’Aperture (ouverture) désigne le diamètre de l’ouverture du diaphragme dans un objectif de caméra. En 3D, ce paramètre contrôle principalement la profondeur de champ (Depth of Field / DOF) : la zone de netteté devant et derrière le point de focus.

Le principe

En photographie réelle, le diaphragme est un mécanisme qui s’ouvre et se ferme comme une pupille :

  • Grande ouverture : beaucoup de lumière, faible profondeur de champ (arrière-plan flou)
  • Petite ouverture : moins de lumière, grande profondeur de champ (tout net)

En 3D, on simule ce comportement pour obtenir des rendus cinématographiques avec du bokeh (flou artistique).

F-Stop : l’unité de mesure

L’ouverture se mesure en f-stop (ou f-number) :

F-StopOuvertureProfondeur de champUsage
f/1.4Très grandeTrès faible (flou prononcé)Portrait, cinéma
f/2.8GrandeFaiblePortrait, lowlight
f/5.6MoyenneMoyenneUsage général
f/8PetiteGrandePaysage, architecture
f/16Très petiteTrès grande (tout net)Macro, product shot

Attention : plus le chiffre est petit, plus l’ouverture est grande. C’est contre-intuitif mais c’est la convention photographique.

Aperture vs F-Stop vs DOF

Ces termes sont liés mais distincts :

  • Aperture : l’ouverture physique (en mm ou f-stop)
  • F-Stop : le ratio focale/ouverture (sans unité)
  • Depth of Field (DOF) : l’effet visuel résultant (zone de netteté)

En 3D, on ajuste l’aperture pour contrôler le DOF.

Pourquoi l’utiliser en 3D

Réalisme cinématographique

  • Les vrais films ont du DOF
  • Un rendu sans DOF paraît « CGI »

Diriger le regard

  • Le flou guide l’œil vers le sujet net
  • Composition plus forte

Cacher les imperfections

  • L’arrière-plan flou masque les détails faibles
  • Moins de travail sur les éléments secondaires

Esthétique

  • Le bokeh est visuellement agréable
  • Donne un look professionnel

Dans les logiciels 3D

L’aperture est gérée dans les paramètres de caméra :

  • Blender : Camera → Depth of Field → Aperture (F-Stop ou Radius)
  • Maya/Arnold : Camera Shape → Depth of Field → Aperture
  • Cinema 4D : Camera → Physical → F-Stop
  • 3ds Max/V-Ray : VRayPhysicalCamera → F-Number
  • Unreal Engine : Cine Camera Actor → Aperture

Focus Blender

Activer le Depth of Field

  1. Sélectionnez votre caméra
  2. Dans Object Data Properties (icône caméra)
  3. Ouvrez la section Depth of Field
  4. Cochez pour activer

Paramètres principaux

Focus Object

  • Choisissez un objet comme point de focus
  • La caméra fera le point sur cet objet
  • Pratique pour suivre un personnage

Focus Distance

  • Distance manuelle en mètres
  • Alternative au Focus Object
  • Plus précis pour les plans fixes

Aperture → F-Stop

  • Valeur du diaphragme
  • f/1.4 = flou maximum
  • f/16 = presque tout net

Aperture → Blades

  • Nombre de lames du diaphragme
  • Affecte la forme du bokeh
  • 0 = bokeh circulaire parfait
  • 6-8 = bokeh hexagonal/octogonal réaliste

Aperture → Rotation

  • Rotation des lames
  • Change l’orientation du bokeh

Aperture → Ratio

  • Ratio des lames
  • Crée un bokeh ovale (anamorphique)

Visualiser le DOF dans le viewport

  1. Activez le mode Rendered ou utilisez Eevee
  2. Dans les Overlays, cochez Depth of Field
  3. Les limites de netteté s’affichent en jaune

Raccourci Focus

  • Sélectionnez la caméra
  • Shift + clic gauche sur un objet dans la vue
  • Le Focus Distance s’ajuste automatiquement

Cycles vs Eevee

Cycles

  • DOF physiquement correct
  • Plus de samples = moins de grain dans le bokeh
  • Bokeh de haute qualité

Eevee

  • DOF en post-process (approximation)
  • Plus rapide mais moins précis
  • Paramètres supplémentaires : Max Size, Threshold

Pour Eevee, activez Render Properties → Depth of Field pour le rendu final.

Relation avec la focale

L’effet de l’aperture dépend aussi de la focale :

  • Longue focale (85mm, 135mm) + grande ouverture = DOF très faible
  • Courte focale (24mm, 35mm) + grande ouverture = DOF plus étendu

Pour un portrait avec arrière-plan flou : 85mm à f/2.8 Pour un paysage tout net : 24mm à f/11

Le bokeh

Le bokeh désigne la qualité esthétique du flou :

  • Bokeh « crémeux » : transitions douces (recherché)
  • Bokeh « nerveux » : contours durs (moins apprécié)
  • Forme du bokeh : ronde, hexagonale, anamorphique…

En 3D, vous contrôlez la forme via le nombre de Blades dans les paramètres d’aperture.

Cas d’usage

Portrait / Character render

  • f/1.4 à f/2.8
  • Focus sur les yeux
  • Arrière-plan fondu

Product shot

  • f/5.6 à f/8
  • Produit net
  • Fond légèrement flou

Architecture / Interior

  • f/8 à f/16
  • Maximum de netteté
  • Peu ou pas de DOF

Macro

  • f/11 à f/22
  • DOF naturellement très faible en macro
  • Besoin de fermer pour plus de netteté

Erreurs courantes

DOF trop prononcé

  • f/1.4 partout = irréaliste
  • Adaptez à la situation

Focus au mauvais endroit

  • Vérifiez le Focus Object ou la distance
  • Les yeux doivent être nets pour les personnages

Bokeh granuleux

  • Pas assez de samples (Cycles)
  • Solution : augmentez les samples ou utilisez le denoiser

DOF invisible au rendu Eevee

  • Oubli d’activer DOF dans Render Properties
  • Section séparée de la caméra

Pour aller plus loin