L’Aperture (ouverture) désigne le diamètre de l’ouverture du diaphragme dans un objectif de caméra. En 3D, ce paramètre contrôle principalement la profondeur de champ (Depth of Field / DOF) : la zone de netteté devant et derrière le point de focus.
Le principe
En photographie réelle, le diaphragme est un mécanisme qui s’ouvre et se ferme comme une pupille :
- Grande ouverture : beaucoup de lumière, faible profondeur de champ (arrière-plan flou)
- Petite ouverture : moins de lumière, grande profondeur de champ (tout net)
En 3D, on simule ce comportement pour obtenir des rendus cinématographiques avec du bokeh (flou artistique).
F-Stop : l’unité de mesure
L’ouverture se mesure en f-stop (ou f-number) :
| F-Stop | Ouverture | Profondeur de champ | Usage |
|---|---|---|---|
| f/1.4 | Très grande | Très faible (flou prononcé) | Portrait, cinéma |
| f/2.8 | Grande | Faible | Portrait, lowlight |
| f/5.6 | Moyenne | Moyenne | Usage général |
| f/8 | Petite | Grande | Paysage, architecture |
| f/16 | Très petite | Très grande (tout net) | Macro, product shot |
Attention : plus le chiffre est petit, plus l’ouverture est grande. C’est contre-intuitif mais c’est la convention photographique.
Aperture vs F-Stop vs DOF
Ces termes sont liés mais distincts :
- Aperture : l’ouverture physique (en mm ou f-stop)
- F-Stop : le ratio focale/ouverture (sans unité)
- Depth of Field (DOF) : l’effet visuel résultant (zone de netteté)
En 3D, on ajuste l’aperture pour contrôler le DOF.
Pourquoi l’utiliser en 3D
Réalisme cinématographique
- Les vrais films ont du DOF
- Un rendu sans DOF paraît « CGI »
Diriger le regard
- Le flou guide l’œil vers le sujet net
- Composition plus forte
Cacher les imperfections
- L’arrière-plan flou masque les détails faibles
- Moins de travail sur les éléments secondaires
Esthétique
- Le bokeh est visuellement agréable
- Donne un look professionnel
Dans les logiciels 3D
L’aperture est gérée dans les paramètres de caméra :
- Blender : Camera → Depth of Field → Aperture (F-Stop ou Radius)
- Maya/Arnold : Camera Shape → Depth of Field → Aperture
- Cinema 4D : Camera → Physical → F-Stop
- 3ds Max/V-Ray : VRayPhysicalCamera → F-Number
- Unreal Engine : Cine Camera Actor → Aperture
Focus Blender
Activer le Depth of Field
- Sélectionnez votre caméra
- Dans Object Data Properties (icône caméra)
- Ouvrez la section Depth of Field
- Cochez pour activer
Paramètres principaux
Focus Object
- Choisissez un objet comme point de focus
- La caméra fera le point sur cet objet
- Pratique pour suivre un personnage
Focus Distance
- Distance manuelle en mètres
- Alternative au Focus Object
- Plus précis pour les plans fixes
Aperture → F-Stop
- Valeur du diaphragme
- f/1.4 = flou maximum
- f/16 = presque tout net
Aperture → Blades
- Nombre de lames du diaphragme
- Affecte la forme du bokeh
- 0 = bokeh circulaire parfait
- 6-8 = bokeh hexagonal/octogonal réaliste
Aperture → Rotation
- Rotation des lames
- Change l’orientation du bokeh
Aperture → Ratio
- Ratio des lames
- Crée un bokeh ovale (anamorphique)
Visualiser le DOF dans le viewport
- Activez le mode Rendered ou utilisez Eevee
- Dans les Overlays, cochez Depth of Field
- Les limites de netteté s’affichent en jaune
Raccourci Focus
- Sélectionnez la caméra
- Shift + clic gauche sur un objet dans la vue
- Le Focus Distance s’ajuste automatiquement
Cycles vs Eevee
Cycles
- DOF physiquement correct
- Plus de samples = moins de grain dans le bokeh
- Bokeh de haute qualité
Eevee
- DOF en post-process (approximation)
- Plus rapide mais moins précis
- Paramètres supplémentaires : Max Size, Threshold
Pour Eevee, activez Render Properties → Depth of Field pour le rendu final.
Relation avec la focale
L’effet de l’aperture dépend aussi de la focale :
- Longue focale (85mm, 135mm) + grande ouverture = DOF très faible
- Courte focale (24mm, 35mm) + grande ouverture = DOF plus étendu
Pour un portrait avec arrière-plan flou : 85mm à f/2.8 Pour un paysage tout net : 24mm à f/11
Le bokeh
Le bokeh désigne la qualité esthétique du flou :
- Bokeh « crémeux » : transitions douces (recherché)
- Bokeh « nerveux » : contours durs (moins apprécié)
- Forme du bokeh : ronde, hexagonale, anamorphique…
En 3D, vous contrôlez la forme via le nombre de Blades dans les paramètres d’aperture.
Cas d’usage
Portrait / Character render
- f/1.4 à f/2.8
- Focus sur les yeux
- Arrière-plan fondu
Product shot
- f/5.6 à f/8
- Produit net
- Fond légèrement flou
Architecture / Interior
- f/8 à f/16
- Maximum de netteté
- Peu ou pas de DOF
Macro
- f/11 à f/22
- DOF naturellement très faible en macro
- Besoin de fermer pour plus de netteté
Erreurs courantes
DOF trop prononcé
- f/1.4 partout = irréaliste
- Adaptez à la situation
Focus au mauvais endroit
- Vérifiez le Focus Object ou la distance
- Les yeux doivent être nets pour les personnages
Bokeh granuleux
- Pas assez de samples (Cycles)
- Solution : augmentez les samples ou utilisez le denoiser
DOF invisible au rendu Eevee
- Oubli d’activer DOF dans Render Properties
- Section séparée de la caméra