Modélisation
La modélisation consiste à créer la forme des objets 3D. Vertices, edges, faces, extrusion, subdivision, sculpt et modificateurs permettent de construire tout type de géométrie, du simple cube aux personnages complexes.
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Technique de subdivision dynamique qui ajuste automatiquement le niveau de détail selon la distance à la caméra, optimisant le rendu des displacements.
Approche de modélisation consistant à construire en ajoutant de la géométrie : extrusion, insertion de faces, combinaison de formes. Opposé au modeling soustractif.
Modifier qui duplique un objet en série selon un axe, une courbe ou un décalage. Idéal pour créer chaînes, escaliers, clôtures ou motifs répétitifs.
Fonction qui lisse automatiquement les faces selon leur angle, permettant d'avoir des bords doux et des arêtes vives sur un même objet sans ajouter de géométrie.