Daz3D vient de lâcher une bombe : Daz Studio 2025 Alpha est disponible pour tous via le Public Build dans Install Manager. Et attention, on ne parle pas d’une simple mise à jour — c’est une refonte complète du logiciel, avec un changement de numérotation qui passe directement à la version 6.x.
Si vous utilisez Daz Studio au quotidien, vous vous posez probablement mille questions : est-ce que je dois migrer maintenant ? Mes plugins vont-ils fonctionner ? Qu’est-ce qui change vraiment ? On fait le point complet.
Daz Studio 2025 : un nouveau départ, pas une mise à jour
Première chose à comprendre : Daz Studio 2025 n’est pas Daz Studio 5. Le projet DS5 a été abandonné en cours de route, et l’équipe est reparti de zéro sur une architecture moderne. On parle ici de la version 6.25.x, disponible en alpha publique depuis avril 2025.
Concrètement, ça veut dire que DS 2025 cohabite avec votre installation de DS 4.23 sans conflit. Les deux versions ont leurs propres dossiers de préférences, leurs propres paramètres. Vous pouvez tester la nouvelle version sans risquer de casser votre workflow actuel.
Point important : c’est une version alpha. Traduisez : pas prête pour la production, bugs attendus, fonctionnalités incomplètes. Daz3D le dit clairement — cette sortie publique sert à recueillir des retours utilisateurs et identifier les problèmes avant la version finale.
Les vraies nouveautés qui changent la donne

Performance x3 sur Genesis 9 : enfin !
La promesse la plus aguichante de Daz Studio 2025, c’est la vitesse de chargement des assets multipliée par trois. Et selon les premiers retours utilisateurs, c’est pas du marketing : les personnages Genesis 9 avec leurs dizaines de morphs se chargent effectivement beaucoup plus vite.
L’équipe de développement a reconstruit toute l’infrastructure core du logiciel. Résultat : interactions plus fluides, réactivité améliorée, temps d’attente réduits. Pour ceux qui travaillent sur des scènes complexes avec plusieurs personnages, c’est un vrai game-changer.
Support complet des GPU NVIDIA RTX 50 Series
Daz Studio 2025 Alpha intègre NVIDIA Iray 2024, qui supporte officiellement les cartes graphiques Blackwell (série RTX 50). Si vous avez investi dans une RTX 5090 ou 5080, vous pouvez enfin exploiter toute leur puissance pour le rendu.
Bonus : Iray 2024 apporte aussi le support de l’adaptive subdivision et displacement. En clair, le moteur de rendu ajuste automatiquement le niveau de détail pendant le rendu, ce qui accélère les temps de calcul sans sacrifier la qualité sur les éléments importants de la scène.
Pour les détails techniques complets, consultez le thread dédié sur le forum Daz3D
Viewport moderne : Metal et OpenGL 4.1

Le viewport a été entièrement reconstruit pour utiliser les bibliothèques graphiques modernes :
- OpenGL 4.1 minimum sur Windows
- Metal 1.2 minimum sur macOS
Les DrawStyles ont été refaits de zéro pour offrir de meilleurs visuels out-of-the-box. Texture Shaded et Wire Texture Shaded bénéficient maintenant d’une surface bleue temporaire pendant le chargement des textures — exactement comme dans Filament — ce qui améliore la fluidité de navigation dans les scènes complexes.
Le nouveau système de Selected Style pour l’Universal Tool permet de personnaliser la façon dont les objets sélectionnés sont mis en surbrillance dans le viewport. Ça peut sembler anecdotique, mais quand vous jonglez avec 50 objets dans une scène, ce genre de détail fait toute la différence.
Support High DPI enfin natif
Si vous travaillez sur un écran 4K ou 5K, vous savez à quel point Daz Studio 4.x pouvait être pénible avec des interfaces minuscules ou pixelisées. Daz Studio 2025 gère nativement le High DPI scaling, en se basant automatiquement sur les paramètres de votre système d’exploitation.
Fini les manipulations de fichiers de configuration ou les compromis entre lisibilité et espace de travail.
CommonJS : scripting modulaire moderne
Pour les utilisateurs techniques qui automatisent leur workflow avec des scripts, Daz Studio 2025 intègre le support d’un sous-ensemble du framework CommonJS.
Si vous connaissez Node.js, vous savez de quoi on parle : possibilité de créer des modules réutilisables, structurer du code propre, éviter les conflits de noms. Pour les autres, disons simplement que vos scripts peuvent maintenant être beaucoup plus puissants et maintenables.
Note : Certaines fonctionnalités avancées comme Geometry Sculptor sont réservées aux membres Daz Studio Premier.
Gestion de contenu révolutionnée
Trois nouvelles fonctionnalités qui vont changer votre vie si vous gérez des milliers d’assets :
1. Hide/Unhide individuel : masquez ou affichez discrètement des produits ou assets spécifiques sans les désinstaller. Parfait pour les workflows par projet.
2. Relabel : renommez vos produits ou assets pour une meilleure organisation ou cohérence de nommage. Vous en aviez marre des noms incompréhensibles de certains vendors ? Problème résolu.
3. Show/Hide Orphaned Content : affichez ou masquez le contenu orphelin (fichiers dont les dépendances ont disparu). Permet de nettoyer visuellement votre bibliothèque sans perdre la trace de ce qui manque.
Ces fonctionnalités permettent de gérer dynamiquement vos répertoires de contenu selon vos projets, sans jongler avec les installations/désinstallations ou éditer manuellement les métadonnées.
Ce qui ne fonctionne pas (encore)
Parce qu’on ne va pas se mentir, une version alpha, ça vient avec son lot de problèmes.
Plugins tiers : incompatibilité totale
Aucun plugin conçu pour DS 4.x ne fonctionnera directement avec DS 2025. Zéro. Nada.
Les gros concernés :
- Mesh Grabber 3
- Ultimate Shape Creator 2 (USC2)
- AniMate (même Lite)
- Tous les plugins commerciaux que vous avez achetés
Certains scripts peuvent encore fonctionner, mais beaucoup nécessiteront des mises à jour. Seuls les développeurs peuvent adapter leurs outils, et ça prendra du temps.
Power Pose semble encore fonctionner, mais il faut le réouvrir manuellement via le menu Windows > Panes (Tabs).
Pour les utilisateurs qui dépendent fortement de Mesh Grabber ou d’autres outils essentiels, attendez la version stable et les mises à jour des développeurs tiers.
Performance viewport : des résultats mitigés
Paradoxe intéressant : alors que le chargement des assets est beaucoup plus rapide, plusieurs utilisateurs rapportent des problèmes de fluidité dans le viewport, notamment avec des personnages entièrement habillés.
Sur les forums officiels, certains mentionnent un viewport qui lag alors qu’il tournait parfaitement sous DS 4.23 avec les mêmes scènes. D’autres n’ont aucun souci. Ça semble dépendre de la configuration matérielle (carte graphique, drivers) et du type de contenu utilisé.
Les problèmes les plus fréquents :
- Lag important avec des personnages clothés
- Hair strand-based qui reste noir (ne réagit plus au « viewport color »)
- Problèmes avec les opacity maps sur certains assets
- Viewport gris/noir sur les machines avec GPU intégré Intel
Daz travaille activement sur ces optimisations, avec des mises à jour alpha régulières.
3Delight : la fin d’une époque

3Delight sera officiellement retiré de Daz Studio fin 2025, suite à la fin de l’accord de licence. Si vous comptez encore dessus pour certains projets, sachez que DS 4.24 (la dernière version 4.x) sera la dernière à le supporter.
Daz encourage la migration vers Iray ou Filament. Pour les utilisateurs 3Delight hardcore, c’est le moment de planifier la transition.
Dois-je migrer maintenant ?
La réponse courte : non, pas pour la production.
La réponse longue :
Installez DS 2025 Alpha SI :
- Vous voulez tester les nouvelles fonctionnalités sans risque
- Vous avez une RTX 50 Series et voulez profiter d’Iray 2024
- Vous travaillez principalement avec Genesis 9 et la vitesse compte
- Vous êtes à l’aise avec les bugs et pouvez basculer sur DS 4.23 si besoin
- Vous voulez contribuer aux retours utilisateurs pour améliorer la version finale
Restez sur DS 4.23 SI :
- Vous êtes en pleine production et ne pouvez pas vous permettre de downtime
- Vous dépendez de plugins tiers (Mesh Grabber, USC2, etc.)
- Votre workflow inclut 3Delight
- Vous n’avez pas le temps de réapprendre une nouvelle interface
- Vous travaillez sur des projets clients avec des deadlines serrées
- Vous débutez avec Daz Studio (dans ce cas, consultez d’abord notre tutoriel pour débutants avant de vous lancer dans l’alpha)
Pour la majorité des utilisateurs professionnels, la stratégie idéale est d’installer les deux versions côte à côte : DS 4.23 pour le travail quotidien, DS 2025 Alpha pour explorer et se familiariser avec l’avenir du logiciel.
Comment installer Daz Studio 2025 Alpha
L’installation est simple via Daz Install Manager (DIM) :
- Ouvrez DIM
- Allez dans Settings > Install Modules
- Sélectionnez Public Build
- Dans l’onglet Downloads, cochez Application Tags > DAZ Studio 2025 (6.x)
- Téléchargez et installez
DS 2025 s’installe dans son propre dossier et n’interfère pas avec DS 4.x.
Important : Vous devrez reconfigurer vos Content Library paths, car DS 2025 utilise son propre dossier de préférences (%appdata%/Daz 3D/Studio6 Public Build sur Windows).
Pour optimiser votre installation complète, consultez notre guide de configuration Daz Studio.
Note pour les utilisateurs Blender : Si vous travaillez entre Daz Studio et Blender, découvrez comment importer vos personnages Daz dans Blender.
Préparer l’avenir : investir maintenant dans le bon hardware
Si vous envisagez de renouveler votre configuration 3D dans les prochains mois, les RTX 50 Series sont clairement le meilleur investissement pour Daz Studio.
Le support natif d’Iray 2024 pour Blackwell offre des performances de rendu significativement améliorées par rapport aux générations précédentes. Et avec la tendance de Daz3D à pousser Genesis 9 comme standard, avoir une machine qui charge les assets trois fois plus vite devient un vrai avantage compétitif.
Pour découvrir les derniers produits Genesis 9 optimisés pour DS 2025, <a href= »https://www.daz3d.com/ » target= »_blank » rel= »noopener »>consultez la boutique officielle Daz3D</a>.
Le mot de la fin
Daz Studio 2025 Alpha représente une vraie évolution — pas juste un rafraîchissement cosmétique. L’infrastructure modernisée, les gains de performance, le support du matériel récent : tout ça annonce une nouvelle ère pour le logiciel.
Mais c’est encore une alpha. Bugs, incompatibilités, fonctionnalités manquantes : tout ça fait partie du package. L’équipe de Daz roule des updates réguliers (suivez le thread officiel) et écoute activement les retours.
Pour les artistes 3D professionnels qui utilisent Daz Studio comme outil principal, le message est clair : commencez à explorer DS 2025 maintenant, mais gardez DS 4.23 comme base de production jusqu’à la sortie stable.
Daz3D n’a pas encore communiqué de date de sortie finale, mais si l’alpha continue d’avancer à ce rythme, on peut raisonnablement espérer une version stable courant 2026.
En attendant, testez, expérimentez, reportez les bugs sur les forums. C’est le moment où votre feedback peut réellement influencer la direction du logiciel.
Et vous, vous avez déjà sauté le pas ? Partagez votre expérience en commentaire.
Ressources utiles :
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