Spline est une plateforme de création 3D en ligne qui permet de concevoir, animer et intégrer des expériences 3D interactives directement dans un navigateur web. Contrairement aux logiciels de modélisation 3D traditionnels comme Blender, Cinema 4D ou Maya, Spline a été conçu dès le départ pour le web design et l’intégration front-end. L’outil s’adresse aux designers UI/UX, aux développeurs web et aux créatifs qui souhaitent ajouter de la profondeur et de l’interactivité à leurs projets numériques sans écrire une seule ligne de code.
Dans ce guide, on passe en revue toutes les fonctionnalités de Spline, ses cas d’usage concrets, son écosystème (Hana, Spell, Spline AI), ses tarifs, ses formats d’export, et on le compare aux alternatives du marché.
Qu’est-ce que Spline exactement ?
Spline est un outil de design 3D no-code, accessible depuis un navigateur ou via une application desktop disponible sur Mac, Windows et Linux. La plateforme a été lancée fin 2020 et a rapidement gagné en popularité dans la communauté design grâce à son approche accessible de la création 3D.
L’idée fondatrice est simple : offrir aux designers 2D un environnement familier (similaire à Figma ou Sketch dans son ergonomie) pour créer des scènes 3D complètes, les animer, y ajouter de l’interactivité, puis les exporter pour le web en un clic.
Spline fonctionne sur WebGL. Les scènes créées s’exécutent nativement dans le navigateur sans plugin externe, contrairement à des outils comme Sketchfab qui utilisent un lecteur intégré.
Positionnement de Spline dans l’écosystème 3D
| Outil | Type | Courbe d'apprentissage | Export web natif | Collaboration temps réel | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Spline | Design 3D interactif no-code | Faible | Oui (HTML, React, iframe) | Oui | Gratuit + plans payants |
| Blender | Modélisation 3D complète | Élevée | Non (export glTF puis Three.js) | Non | Gratuit |
| Three.js | Bibliothèque JavaScript 3D | Élevée (code requis) | Oui (natif) | Non | Gratuit |
| Vectary | Design 3D en ligne | Moyenne | Oui | Oui | Freemium |
| Cinema 4D | Modélisation/animation pro | Élevée | Non | Non | Payant |
Spline ne remplace pas Blender ou Cinema 4D pour de la modélisation polygonale avancée ou du rendu photoréaliste. Son terrain de jeu, c’est le design 3D interactif pour le web : héros sections animés, product showcases, éléments UI en 3D, prototypes interactifs.
L’interface de Spline : un éditeur pensé pour les designers

L’éditeur 3D de Spline reprend des codes familiers pour quiconque a déjà utilisé un outil de design vectoriel. L’arborescence des objets se trouve à gauche, la barre d’outils en haut, et le panneau de propriétés à droite. La navigation dans la scène se fait avec la souris (clic molette pour orbiter, scroll pour zoomer, shift+molette pour le pan).
Les outils de modélisation
Spline met à disposition plusieurs types d’objets primitifs : cubes, sphères, cylindres, tores, plans. Chaque forme peut être ajustée paramétriquement (nombre de segments, rayon, profondeur). Au-delà des primitives, l’éditeur propose :
L’outil Pen/Vecteur — permet de tracer des formes vectorielles en 2D directement dans l’espace 3D. Spline utilise un système de vector networks (concept popularisé par Figma) où plusieurs lignes peuvent se connecter à un même point, ce qui simplifie la création de formes complexes.
L’extrusion et le bevel — pour donner du volume à n’importe quelle forme 2D.
Les opérations booléennes — union, soustraction et intersection pour combiner des objets et créer des géométries plus élaborées.
L’édition polygonale — manipulation des faces, arêtes et vertices pour modifier les meshes.
Le sculpting 3D — modelage de formes organiques avec des outils de sculpture numérique.
Matériaux et textures
Le panneau de droite donne accès à un système de matériaux multicouches. On peut empiler plusieurs couches de couleur, de texture, de réflexion et de transparence sur un même objet. Spline dispose aussi d’une bibliothèque de matériaux prêts à l’emploi : verre dépoli (glass), métal brossé, plastique mat, néon lumineux.
Les effets visuels disponibles incluent les ombres portées, les flous gaussiens, les projections 3D et le noise procédural. Ces effets sont rendus en temps réel grâce à l’accélération GPU.
Éclairage et environnement
Plusieurs types de sources lumineuses sont disponibles : lumière directionnelle, point light, spot light, lumière ambiante. Chaque source peut être positionnée librement dans la scène, et ses paramètres (intensité, couleur, atténuation) sont ajustables dans le panneau de propriétés.
L’environnement de la scène peut être configuré avec un fond de couleur, un dégradé ou un HDRI pour des réflexions réalistes sur les matériaux métalliques et vitreux.
L’interactivité : le vrai atout de Spline
C’est là que Spline se distingue fondamentalement des logiciels 3D classiques. L’outil dispose d’un système d’événements et d’états (States & Events) qui permet de rendre les scènes 3D interactives sans coder.
Le système States & Events
Les States définissent les différentes configurations visuelles d’un objet : couleur, position, rotation, échelle, opacité. Les Events sont les déclencheurs qui provoquent la transition entre ces états : On Click (au clic de la souris), On Hover (au survol), On Scroll (au défilement de la page), On Start (au chargement de la scène), On Key Press (à l’appui d’une touche), Mouse Move (suivi du curseur).
Ce système permet de créer des boutons 3D réactifs, des menus interactifs, des animations déclenchées par le scroll, des personnages qui suivent le curseur avec les yeux, ou des product showcases où l’utilisateur peut faire pivoter l’objet.
Physique et game controls
Spline intègre un moteur physique qui permet de simuler la gravité, les collisions, les rebonds et la friction. Combiné aux contrôles de jeu (caméra première personne, troisième personne, déplacement WASD), il est possible de créer de véritables mini-jeux ou des expériences immersives navigables.
Variables et données en temps réel
L’une des fonctionnalités les plus avancées de Spline est son système de variables. Il permet de connecter des données dynamiques (via des webhooks, des API ou des saisies utilisateur) directement aux propriétés des objets 3D. Un cas d’usage concret : afficher le prix d’un produit en temps réel sur un objet 3D dans une scène e-commerce.
L’animation dans Spline
Spline propose deux approches complémentaires pour animer les scènes.
Animation par états
La méthode la plus simple : on définit un état A et un état B pour un objet, puis on choisit un type de transition (ease-in, ease-out, spring, bounce). Spline gère automatiquement les principes d’animation comme le squash & stretch, le follow-through et l’anticipation. Cette approche est idéale pour les micro-interactions UI.
Animation par timeline (keyframes)
Disponible en bêta, l’animation timeline permet de placer des keyframes sur une ligne temporelle et d’animer n’importe quelle propriété : position, rotation, échelle, couleur, opacité. Un éditeur de courbes (graph editor) permet d’affiner les transitions entre les keyframes pour contrôler précisément le rythme de l’animation.
On peut animer les objets, mais aussi la caméra, ce qui permet de créer des séquences cinématiques complètes navigables par l’utilisateur.
Hana : l’éditeur 2D interactif de l’écosystème Spline

En 2025, Spline a lancé Hana, un éditeur 2D compagnon conçu pour créer des expériences interactives en 2D. Hana n’est pas un simple outil vectoriel : il s’agit d’un canvas temps réel avec son propre moteur de rendu GPU qui gère les effets (flous progressifs, ombres, verre dépoli) et les interactions nativement.
Ce que Hana apporte de nouveau
Vector networks avec opérations booléennes multi-niveaux rendues en temps réel. Frames interactifs où chaque frame est un composant jouable directement dans l’éditeur, sans mode « preview » séparé. States & Events comme dans l’éditeur 3D, pour créer des composants UI animés (boutons hover, formulaires interactifs). Collaboration temps réel via le même système que l’éditeur 3D. Export production-ready où chaque frame peut être exporté en URL interactive ou en code embed.
La fusion 2D/3D
Depuis décembre 2025, Hana supporte les formes 3D. N’importe quelle forme vectorielle 2D peut être convertie en objet 3D en un clic, avec extrusion, matériaux et éclairage. La forme 2D source reste éditable et les modifications se répercutent en temps réel sur la version 3D.
Hana et l’éditeur 3D de Spline utilisent le même runtime, ce qui signifie que les effets 2D et 3D cohabitent sur un même canvas sans perte de performances ni nécessité de charger deux moteurs de rendu séparés.
La vision à long terme de l’équipe Spline est de créer un système de design unifié intégrant la 2D, la 3D, et à terme la « 4D » (design interactif et temporel).
Spline AI : la génération 3D par intelligence artificielle

Spline intègre des fonctionnalités d’intelligence artificielle pour accélérer la création d’assets 3D.
AI 3D Generation
Disponible en add-on payant sur les plans Professional et Team, la génération 3D par IA propose deux modes :
Text-to-3D — décrivez un objet en texte naturel (par exemple « a cartoonish pink sofa ») et l’IA génère 4 variantes en aperçu. On sélectionne la plus convaincante pour générer le mesh 3D final, directement importé dans la scène.
Image-to-3D — uploadez une image 2D frontale d’un objet et l’IA analyse la profondeur et la structure pour construire un modèle 3D. Les images de face avec un objet bien détouré donnent les meilleurs résultats.
Prompt combiné texte + image — combinez une référence visuelle avec des instructions textuelles pour affiner la génération.
L’IA tourne dans le cloud, aucun matériel spécifique n’est nécessaire côté utilisateur.
AI Style Transfer
Cette fonction permet de styliser une scène 3D entière à partir d’une image de référence. On visualise le rendu 3D, on choisit un style de base, puis on applique des modificateurs et on affine avec un prompt textuel.
Spell : la génération de mondes 3D
Spell (spell.spline.design) est un produit séparé qui va plus loin que la génération d’objets individuels. Spell utilise un modèle de diffusion capable de générer des scènes 3D complètes à partir d’un prompt texte ou d’une image. Le modèle produit des rendus multi-vues cohérents avec caméra contrôlable.
Les scènes générées ont un rendu stylisé évoquant des coups de pinceau, et peuvent être partagées via URL publique ou intégrées dans un site web. Spell est en accès limité et nécessite un abonnement dédié, séparé des plans Spline Editor.
IA dans Hana
Hana intègre également des outils IA pour générer, combiner et améliorer des images directement dans le canvas : génération avec plusieurs modèles, variations, suppression de fond, upscaling.
Les formats d’export et l’intégration web
C’est le nerf de la guerre pour un outil orienté web. Spline propose de multiples options d’export selon les besoins du projet.
Exports disponibles (plan gratuit)
Image — JPG, PNG. URL publique — lien partageable pour visualiser la scène 3D interactive dans n’importe quel navigateur. Embed web — snippet HTML avec le composant <spline-viewer> pour intégrer la scène dans n’importe quelle page. Code vanilla JS — export en JavaScript pur pour une intégration sur mesure.
Exports disponibles (plans payants)
Vidéo — MP4, GIF animé. Code React — composant React prêt à l’emploi via la librairie @splinetool/react-spline. glTF / USDZ — formats 3D standards pour utilisation dans d’autres outils ou en réalité augmentée. Applications natives — export Swift (iOS), Kotlin (Android), APK/AAB.
Intégration avec Webflow
Webflow dispose d’un composant natif « Spline Scene » dans son éditeur. L’intégration se fait en quelques clics : exporter la scène depuis Spline (copier l’URL de la scène), ajouter un élément « Spline Scene » dans Webflow, coller l’URL dans le champ de configuration.
Webflow permet ensuite de contrôler les interactions Spline directement depuis son panneau Interactions : hover, scroll, mouse move, click peuvent manipuler la position, rotation et échelle des objets Spline. Toute modification dans Spline se répercute automatiquement sur le site publié en rechargeant simplement la page.
Intégration avec React
Pour les projets React, Spline fournit une librairie npm officielle (@splinetool/react-spline et @splinetool/runtime). L’intégration se fait via un composant dédié qui charge la scène .splinecode et expose les objets de la scène pour manipulation programmatique.
Optimisation des performances
Un point à ne pas négliger : les scènes 3D peuvent alourdir significativement le temps de chargement d’un site. Spline intègre un audit de performances directement dans l’éditeur, avec des recommandations d’optimisation : réduction du nombre de polygones, compression des textures, activation de l’auto-zoom pour le responsive, gestion du lazy loading.
Tarifs et plans Spline (2026)
| Plan | Prix | Fonctionnalités clés |
|---|---|---|
| Free | 0 € | Fichiers personnels illimités, export web avec logo Spline, viewers illimités |
| Starter | 15 $/mois (12 $/mois annuel) | 2 éditeurs, pas de logo Spline, import vidéo, bibliothèque d’assets |
| Professional | 25 $/mois (20 $/mois annuel) | Éditeurs illimités, export code et mobile, historique des versions |
| Team | 36 $/siège/mois (annuel) | Tout Professional + dossiers projets team, crédits IA supplémentaires |
| Enterprise | Sur devis | SSO SAML, conformité SOC 2, support prioritaire |
L’add-on Spline AI (génération 3D) est disponible uniquement sur les plans Professional et Team, avec un système de crédits mensuels.
Spell a une tarification séparée, encore en phase de test avec des prix susceptibles d’évoluer.
Collaboration en temps réel
Comme Figma pour le design 2D, Spline permet à plusieurs utilisateurs de travailler simultanément sur la même scène 3D. Chaque modification apparaît en temps réel pour tous les collaborateurs. On peut inviter des membres par lien, laisser des commentaires directement dans la scène, et gérer les permissions individuellement.
Cette fonctionnalité est disponible aussi bien dans l’éditeur 3D que dans Hana.
Cas d’usage concrets de Spline

Landing pages et héros sections
Le cas d’usage le plus répandu. Un élément 3D interactif dans la section héros d’un site attire l’attention et différencie immédiatement le site de la concurrence. L’objet peut réagir au mouvement de la souris, tourner au scroll, ou s’animer au chargement.
Product showcase e-commerce
Les marques utilisent Spline pour créer des visualisations 3D de produits que l’utilisateur peut faire pivoter, zoomer et inspecter sous tous les angles. Combiné au système de variables, on peut même afficher des données produit en temps réel sur le modèle 3D.
Prototypage UI/UX
Spline permet de prototyper des interfaces avec des éléments 3D interactifs : boutons avec effets hover en 3D, transitions entre écrans, menus spatiaux. Le tout est testable directement dans le navigateur.
Contenu de marque et branding
Les illustrations 3D stylisées (icônes 3D, mascottes, scènes isométriques) sont devenues un standard dans le branding tech. Spline permet de les produire rapidement et de les animer pour les réseaux sociaux ou les présentations.
Mini-jeux et expériences interactives
Grâce au moteur physique et aux game controls, Spline permet de créer des mini-jeux jouables dans le navigateur : platformers, puzzles, expériences narratives interactives.
Spline vs Blender : deux outils, deux philosophies
La question revient souvent : pourquoi utiliser Spline quand Blender est gratuit et infiniment plus puissant ?
La réponse tient en un mot : le workflow.
Blender est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu complet. Il excelle dans la création d’assets 3D complexes, le rendu photoréaliste, l’animation de personnages, les simulations physiques avancées. Mais Blender ne produit pas de contenu interactif pour le web. Pour intégrer un asset Blender dans un site, il faut l’exporter en glTF, puis utiliser Three.js ou une solution similaire pour le charger et le rendre interactif — ce qui nécessite des compétences en développement JavaScript.
Spline fait le chemin inverse : il part du web et intègre la 3D. La modélisation est plus limitée (pas d’édition de mesh avancée, pas de sculpting au niveau de ZBrush ou Blender), mais tout ce qui est créé est nativement interactif et exportable en un clic pour le web.
Le workflow idéal pour beaucoup de projets est d’ailleurs de combiner les deux : modéliser les assets complexes dans Blender, les exporter en FBX ou glTF, les importer dans Spline, puis y ajouter les matériaux, l’éclairage, l’interactivité et les animations avant d’exporter pour le web.
Spline vs Three.js : no-code vs code
Three.js est une bibliothèque JavaScript open source qui offre un contrôle total sur le rendu 3D dans le navigateur. C’est l’outil de référence pour les développeurs qui veulent créer des expériences 3D web sur mesure.
La courbe d’apprentissage est cependant significative : il faut maîtriser JavaScript, comprendre les concepts de scènes, caméras, matériaux, shaders, et gérer manuellement les performances et la compatibilité navigateur. On estime à 60 heures minimum le temps nécessaire pour être productif avec Three.js.
Spline utilise d’ailleurs WebGL en interne (comme Three.js), mais abstrait toute la complexité technique derrière son interface visuelle. Le résultat : un designer peut produire en quelques heures ce qu’un développeur Three.js mettrait plusieurs jours à coder.
Le compromis existe : Spline offre moins de contrôle fin que Three.js. Pour des effets de shader personnalisés, des simulations de particules complexes ou des animations procédurales avancées, Three.js reste indispensable.
Limites et points de vigilance
Spline n’est pas parfait, et il est important d’en connaître les limites avant de s’engager :
Performances — les scènes lourdes peuvent ralentir significativement le chargement et le rendu, surtout sur mobile. L’optimisation est indispensable pour tout projet en production.
Modélisation limitée — pas d’édition de mesh fine, pas de retopologie, pas de sculpting au niveau de Blender. Pour des assets complexes, il faut modéliser ailleurs et importer.
Dépendance au runtime Spline — les exports web chargent le runtime Spline (~400-800 Ko selon la complexité), ce qui ajoute du poids à la page.
Critiques sur l’IA — certains utilisateurs ont trouvé les outils IA peu aboutis pour le prix demandé, avec des résultats parfois décevants sur les objets aux arêtes nettes.
Dark patterns signalés — quelques retours négatifs concernant les pratiques de désabonnement et la gestion des plans payants.
Ressources pour apprendre Spline
Documentation officielle — docs.spline.design, complète et régulièrement mise à jour. Communauté — Discord Spline, Twitter/X (@spaborras), Instagram, TikTok, YouTube. Bibliothèque de projets — des centaines de scènes remixables dans l’application. Chaîne YouTube — tutoriels officiels et walkthroughs. School of Motion — cours dédié à Spline avec exercices pratiques.
FAQ
Spline est-il gratuit ?
Oui, le plan gratuit donne accès aux fonctionnalités principales : modélisation, animation, interactivité, export web (avec logo Spline). Les plans payants débloquent l’export sans logo, l’export vidéo/code, les fonctionnalités team et l’IA.
Faut-il savoir coder pour utiliser Spline ?
Non. Spline est un outil no-code. Toute l’interactivité, l’animation et l’export se font via l’interface visuelle. Des connaissances en code sont utiles uniquement pour des intégrations avancées (React, manipulation programmatique des objets).
Peut-on utiliser Spline pour du rendu 3D photoréaliste ?
Non, ce n’est pas son positionnement. Spline est optimisé pour le rendu temps réel interactif, pas pour le rendu hors-ligne photoréaliste. Pour du photoréalisme, Blender avec Cycles ou Cinema 4D restent les références.
Spline fonctionne-t-il sur mobile ?
Les scènes Spline sont consultables sur mobile via le navigateur. Les interactions tactiles (touch, swipe, pinch-to-zoom) sont supportées et configurables. L’optimisation de la scène est cependant cruciale pour les performances mobiles.
Quels navigateurs sont compatibles ?
Tous les navigateurs modernes supportant WebGL : Chrome, Firefox, Safari, Edge. Les performances varient selon le GPU de l’appareil.
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