Test et Avis Maya 2023
Points forts de Maya 2023 | Limitations et inconvénients : |
Offre une solution complète et mature pour la production CG, couvrant plusieurs étapes du processus. | Certaines fonctionnalités de qualité de vie sont absentes, ce qui peut rendre l’expérience moins fluide. |
Propose de nombreuses options pour les simulations dynamiques et autres effets. | La présence d’ensembles de fonctionnalités héritées peut entraîner une confusion pour les utilisateurs. |
Permet une grande flexibilité et extensibilité grâce à la prise en charge de langages de script. | Les fonctionnalités de modélisation sont considérées comme médiocres en termes de performances et de résultats. |
Maya 2023 d’Autodesk est un logiciel de création de contenu numérique 3D puissant et complet, offrant des fonctionnalités avancées dans les domaines de la modélisation, de la texturation, du rigging, de l’animation, des simulations dynamiques et du rendu. Bien que l’apprentissage de Maya puisse être complexe en raison de sa profondeur et de ses fonctionnalités héritées, il est largement utilisé dans l’industrie du divertissement. Avec un investissement en temps et en patience, les utilisateurs peuvent bénéficier d’un logiciel primé pour la création de contenu 3D.
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Combien coûte Maya ?
Le coût de Maya varie en fonction des options de licence proposées par Autodesk. Vous pouvez opter pour un abonnement mensuel à 225 $ ou un abonnement annuel à 1 785 $. Une autre option est le système de jetons Flex, où vous pouvez obtenir une journée d’utilisation pour 6 jetons, au prix de 3 $ par jeton. Cette option est idéale si vous avez besoin d’un accès occasionnel. Cependant, gardez à l’esprit que les jetons inutilisés expirent après un an et que vous devez acheter un minimum de 100 jetons, ce qui équivaut à 300 $ pour 16 jours d’utilisation.
Configuration système requise et spécifications des plug-ins Maya
Pour utiliser Maya, vous aurez besoin d’un ordinateur relativement récent avec une configuration matérielle adéquate. Les spécifications minimales générales comprennent un processeur 64 bits multicœur, au moins 8 Go de RAM et une carte graphique dédiée. Les nouveaux ordinateurs Apple avec des puces de la série M sont également pris en charge, ne nécessitant pas de carte graphique distincte. Assurez-vous d’avoir également une souris à trois boutons.
Cependant, pour une expérience optimale, il est recommandé de rechercher plus en détail les spécifications spécifiques de votre matériel. Maya est capable d’utiliser pleinement la puissance de calcul que vous pouvez fournir. Le logiciel fonctionne sur les systèmes d’exploitation Windows, macOS et certaines distributions Linux.
L’installation de Maya peut nécessiter un certain temps en raison de la variété d’options de licence disponibles. Il est important de passer par le processus de configuration pour éviter les éventuels problèmes de connexion et assurer un bon fonctionnement du logiciel.
Lors de l’installation, vous avez la possibilité d’installer Arnold, le moteur de rendu inclus, ainsi que le plug-in Bifrost pour les effets visuels basés sur des nœuds. Il est recommandé d’installer les deux, mais vous pouvez désactiver Bifrost jusqu’à ce que vous en ayez besoin. Maya comprend également plus de 80 plug-ins, dont certains sont activés par défaut, d’autres sont désactivés, et seulement deux sont entièrement facultatifs. Vous devrez peut-être charger ou activer les plug-ins appropriés pour accéder à certaines fonctionnalités, comme l’exportation de fichiers dans des formats spécifiques.
Débuter avec Maya
Lorsque vous lancez Maya pour la première fois, vous serez accueilli par un écran d’accueil proposant des didacticiels interactifs intégrés dans le logiciel. Ces didacticiels sont conçus pour vous familiariser avec les outils de Maya et vous permettent de pratiquer leur utilisation au fur et à mesure. Si vous êtes nouveau dans le domaine de la modélisation 3D, ces didacticiels sont très utiles pour vous initier au logiciel. Si vous avez déjà de l’expérience avec d’autres logiciels 3D, regarder des vidéos et explorer vos propres fichiers peut être une approche plus efficace pour commencer.
En résumé, pour utiliser Maya, assurez-vous d’avoir un ordinateur répondant aux spécifications minimales, prenez le temps de configurer le logiciel correctement et profitez des ressources d’apprentissage disponibles pour vous familiariser avec les outils et fonctionnalités offerts par Maya.
Pour les nouveaux utilisateurs en 3D, l’interface de Maya peut sembler initialement complexe et encombrée avec ses nombreux outils et panneaux. Cependant, il est important de noter que la densité de l’interface utilisateur est en fait assez courante dans les logiciels de création de contenu numérique, et la plupart des éléments peuvent être personnalisés ou masqués selon vos préférences.
Maya organise ses fonctionnalités en ensembles de menus, tels que Modélisation, Animation et FX, afin de faciliter la navigation et d’éviter un encombrement excessif de menus. L’Outliner situé à gauche affiche une liste hiérarchique de tous les objets présents dans votre projet actuel, tandis que les panneaux Éditeur d’attributs et Boîte de canal à droite vous permettent de modifier les propriétés de ces objets. Cependant, contrairement à certains autres logiciels comme Cinema 4D ou Houdini, la réinitialisation des ajustements et des expériences dans Maya peut être plus laborieuse, nécessitant souvent l’utilisation fréquente de la fonction « Annuler ».
Il est donc conseillé de se familiariser avec les raccourcis clavier et les fonctionnalités d’annulation pour faciliter votre flux de travail dans Maya. Avec un peu de pratique et d’expérience, vous serez en mesure de personnaliser l’interface et d’optimiser votre utilisation des outils offerts par le logiciel.
Il existe de nombreux didacticiels disponibles pour les débutants sur Maya, que ce soit auprès d’Autodesk ou d’autres membres de la communauté, qu’ils soient gratuits ou payants. Cependant, il est important de noter que l’apprentissage de Maya peut prendre plus de temps que celui d’un logiciel de retouche photo ou de montage vidéo, même si ces applications peuvent également être complexes. Il faut s’attendre à consacrer plusieurs semaines voire plusieurs mois à l’apprentissage et à l’expérimentation avant de se sentir à l’aise pour concrétiser ses propres projets dans Maya, en particulier si l’on souhaite maîtriser l’ensemble du processus de production, de la modélisation à l’animation en passant par le rendu final des images.
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Quelles nouveautés dans Maya 2023
Maya 2023 présente principalement des améliorations de performances ainsi que des améliorations des flux de travail et des outils existants, plutôt que de nouvelles fonctionnalités majeures. Des améliorations ont été apportées aux outils Boolean, Retopology et Deformer, leur ajoutant de nouvelles fonctionnalités.
Un nouvel outil d’annotation appelé Blue Pencil a été introduit pour remplacer le plug-in Grease Pencil précédent. Blue Pencil permet d’ajouter du texte et de dessiner en 2D directement dans la fenêtre d’affichage. Son utilisation est principalement destinée à ajouter des notes de révision ou à bloquer des animations. Il est important de ne pas le confondre avec Grease Pencil de Blender, qui est un outil complet de dessin et d’animation 2D-3D.
Dans le but d’améliorer les performances, Maya utilise également une mise en cache des nœuds d’historique de géométrie afin d’éviter les calculs redondants. Cette fonctionnalité permet d’éviter les ralentissements lors de la modélisation après avoir effectué de nombreuses modifications et construit un historique de construction complexe. Bien que je n’aie pas pu vérifier les améliorations spécifiques concernant la lecture des animations, il est fort probable qu’un groupe d’utilisateurs puisse constater des améliorations significatives dans certains fichiers. Comme pour la plupart des mises à jour axées sur les performances, les résultats peuvent varier selon les cas.
Les améliorations de performances sont toujours appréciées, et dans cette version, Autodesk semble avoir concentré ses efforts sur l’accélération des opérations de manipulation de modèles et de la lecture d’animations. Lors de mes essais visant à évaluer les performances améliorées, j’ai chargé des scans 3D détaillés de sculptures contenant des centaines de milliers voire des millions de polygones. Malheureusement, j’ai constaté que, même dans Maya 2023, essayer de sélectionner et de manipuler ces modèles entraînait souvent le blocage inopiné de Maya, ce qui me forçait à quitter l’application. Il se peut que les données utilisées aient présenté des problèmes ou que d’autres problèmes sous-jacents aient été présents, mais je m’attendais à une meilleure stabilité. Dans mon unique test réussi utilisant un objet comportant près d’un million de polygones, j’ai remarqué des différences de vitesse négligeables lors de la sélection (avec la sélection douce activée) et du déplacement des sommets.
En ce qui concerne les fonctionnalités professionnelles, certaines ont également reçu une attention particulière dans cette mise à jour, notamment le plug-in Universal Scene Description (USD), l’intégration Bifrost-USD, la gestion des couleurs et les scripts Python. Bien que cette mise à jour ne représente pas un bond en avant majeur, je remarque une tendance à réduire les frictions entre le logiciel et l’utilisateur en le rendant plus convivial et performant.
Modélisation 3D avec Maya
Dans le domaine de la modélisation 3D, Maya propose une large gamme d’outils puissants pour créer des modèles organiques tels que des personnages humains et des créatures, ainsi que des modèles dits à surface dure comme des véhicules, des armes et des objets ménagers. Ces outils fonctionnent bien et couvrent la plupart des besoins, mais certains utilisateurs pourraient regretter certaines fonctionnalités pratiques s’ils ont déjà utilisé Blender ou Modo.
D’un côté, la capacité de modéliser avec précision des mesures peut sembler limitée dans Maya, et certains pourraient souhaiter des gadgets plus sophistiqués et intuitifs pour les outils interactifs. D’un autre côté, le système de menus de marquage de Maya permet des gestes rapides de la souris pour accéder aux outils et aux commandes, ce qui n’est pas encore reproduit dans les logiciels concurrents que j’ai pu observer.
Par ailleurs, certains outils de modélisation clés tels que Multi-cut et Quad Draw sont bien conçus dans Maya. Ils offrent des fonctionnalités pratiques pour créer et éditer des géométries complexes. Cependant, il est important de noter que les outils de sculpture disponibles dans Maya ne sont pas destinés à remplacer des logiciels spécialisés tels que ZBrush. Ils peuvent néanmoins fournir des fonctionnalités utiles pour des tâches de sculpture basiques.
Retopologie
La retopologie est le processus de conversion de maillages complexes (souvent très denses ou détaillés) en une géométrie plus propre, avec un nombre réduit de polygones. Dans la version 2023 de Maya, ce processus a été considérablement amélioré. Lors d’un test effectué sur un scan 3D comportant 1,5 million de polygones, la retopologie du modèle pour atteindre environ 20 000 polygones a pris 1 minute et 40 secondes dans Maya 2023. En revanche, dans Maya 2022, après environ 10 minutes, seule une progression de 1,0% avait été réalisée, avec encore environ 18 heures restantes (le test n’a pas été entièrement terminé). ZBrush, dans sa version 2022.0.5, a terminé la retopologie à peu près dans le même laps de temps (1 minute et 56 secondes) que Maya 2023, mais a produit une résolution plus du double de celle demandée (ce qui est courant en mode adaptatif).
Bien que les résultats obtenus avec Maya soient impressionnants, personnellement, je continue à préférer utiliser ZBrush pour la retopologie, car il offre plus d’options et de contrôle sur la topologie, et produit généralement de bons résultats.
Booléens et Mash
L’utilisation des opérateurs booléens dans Maya a été améliorée, les rendant plus simples, flexibles et stables par rapport aux versions précédentes. Cependant, il est toujours important d’utiliser ces opérations avec prudence, car les résultats peuvent parfois être inutilisables.
La modélisation procédurale est un domaine en développement dans les logiciels 3D, où les objets sont créés en définissant des règles et des propriétés plutôt qu’en modifiant directement les sommets et les polygones. Dans Maya, le plug-in MASH a été intégré mais n’a pas connu beaucoup d’améliorations depuis son acquisition, ce qui peut rendre son utilisation peu intuitive et frustrante. Il serait souhaitable de voir des améliorations dans l’interface utilisateur et les fonctionnalités de MASH, ou bien une alternative viable. Pour répondre aux besoins des artistes, Bifrost devra également offrir une fonctionnalité et une convivialité améliorées.
XGen, utilisé couramment pour les cheveux et les environnements, n’a pas connu de développement significatif ces dernières années.
En ce qui concerne la cartographie UV, les outils ont été considérablement améliorés dans la version 2018 de Maya, rendant cette tâche moins ennuyeuse.
Dans l’ensemble, bien que les outils de modélisation de Maya puissent ne pas être les plus efficaces ou les plus simples, ils permettent de réaliser des travaux de toute complexité. Chaque année apporte des améliorations progressives dans la bonne direction.
Cartographie UV
Les outils de cartographie UV de Maya ont été grandement améliorés avec une mise à jour majeure en 2018, les rendant excellents et éliminant une grande partie de la frustration associée à cette tâche impopulaire.
Dans l’ensemble, les fonctionnalités de modélisation de Maya sont capables de répondre à vos besoins, quel que soit le niveau de complexité. Bien qu’ils ne soient peut-être pas les plus efficaces ou les plus simples, des progrès sont réalisés chaque année dans la bonne direction.
Rigging et Animation
Le gréement et l’animation sont deux domaines clés de Maya qui reçoivent une attention particulière à chaque nouvelle version.
Les outils de gréement de Maya sont très avancés et peuvent être complexes à apprendre pour les artistes. Cependant, Autodesk a fait des efforts pour simplifier certaines opérations, comme l’utilisation de Human IK qui permet de créer rapidement des personnages complets. Les outils de skinning actuels offrent de bons résultats avec peu d’effort, et il existe également des plugins tiers pour étendre davantage ces fonctionnalités. De plus, le nouveau système de Component Tags pour les déformateurs est une amélioration majeure dans le processus de contrôle de la déformation des modèles.
Les outils d’animation 3D de Maya sont inégalés. L’éditeur de graphiques offre des fonctionnalités puissantes pour les professionnels tout en étant accessible aux débutants. L’éditeur de temps flexible permet aux animateurs de travailler avec des clips animés et des données de capture de mouvement de manière efficace, évitant la complexité des images clés individuelles et des courbes de mouvement.
Il faudrait des changements majeurs et d’importants investissements pour qu’un autre logiciel d’animation 3D puisse rivaliser avec Maya en termes de rigging et d’animation.
Simulations Dynamiques
La dynamique dans Maya offre des systèmes pour créer des effets tels que des tissus flexibles, des cheveux, des effets fluides (eau, fumée, feu), des particules et des collisions entre objets rigides. Cependant, la complexité a augmenté avec l’introduction et la suppression de plusieurs systèmes pour différents types d’effets.
Nucleus, introduit en 2007, a tenté de regrouper les simulations de cheveux, de tissus et de particules en un seul cadre unifié. Bien qu’il ait été robuste et polyvalent, l’existence de systèmes hérités pour les particules et les corps rigides a compliqué la situation. De plus, le remplacement des corps rigides hérités par le plug-in Bullet a ajouté à la confusion, car il n’est pas activé par défaut. Bifrost, qui est apparu en 2018, semble être l’avenir des simulations fluides, mais il est moins accessible et moins intégré que les simulations basées sur Nucleus.
Pour faciliter la compréhension et l’utilisation des outils de simulation dynamique et de génération procédurale, Autodesk devrait envisager de séparer les systèmes hérités en plugins distincts désactivés par défaut. Ils devraient également faire plus d’efforts pour informer les artistes sur les outils en développement actif, tels que Bifrost.
Le rendu avec Arnold
Arnold est un moteur de rendu puissant d’Autodesk, utilisé dans l’industrie pour créer des images réalistes. Il est apprécié pour sa qualité de rendu et a été largement utilisé dans des films d’animation et des effets visuels.
Une licence Maya permet d’utiliser Arnold pour le rendu dans la fenêtre de vue, mais pour effectuer des rendus sur une ferme ou en mode batch, une licence Arnold distincte est nécessaire pour enlever les filigranes. Cette licence peut être obtenue moyennant des frais mensuels ou annuels.
Arnold est plus convivial que le moteur de rendu précédent, Mental Ray. Si vous êtes familier avec d’autres moteurs de rendu modernes, vous devriez vous adapter facilement à Arnold. Il est basé sur des principes physiques et permet d’obtenir des rendus nets et attrayants sans avoir à ajuster de nombreux paramètres complexes.
Arnold offre une large gamme de shaders pour créer différents matériaux, avec le shader aiStandardSurface étant particulièrement polyvalent. En utilisant des images HDR et des lumières skydome, de beaux rendus peuvent être obtenus rapidement.
Cependant, Arnold privilégie la qualité de rendu plutôt que la vitesse. Les rendus basés sur le processeur peuvent être lents, même avec du matériel performant. Les rendus basés sur le GPU sont généralement plus rapides, mais le mode GPU d’Arnold n’est pas aussi complet que le mode CPU. Pour réduire le bruit dans les images, Arnold propose un débruiteur qui permet d’obtenir des résultats plus propres.
Lors des tests de rendu interactif en temps réel avec Arnold, j’ai rencontré quelques problèmes de stabilité. Si Arnold ne répond pas à vos besoins, Maya est compatible avec d’autres moteurs de rendu tels que VRay, Octane et Redshift, qui peuvent être utilisés séparément.
Ce qui fait le succès de maya
Extensibilité :
- Différentes méthodes pour étendre Maya, telles que l’utilisation de MEL (Maya Embedded Language) pour l’automatisation de tâches, et l’utilisation de C++ avec l’API de Maya pour créer des outils avancés.
- Exemples d’outils tiers qui ont été incorporés dans Maya, comme Blue Pencil et MASH.
Interopérabilité :
- Maya joue bien avec d’autres logiciels, ce qui en fait un élément central des pipelines de production.
- Prise en charge de nombreux formats de fichiers et intégration avec des logiciels tels que ZBrush, Houdini, Unity, Unreal, After Effects, Substance 3D, etc.
- Possibilité de créer des plug-ins personnalisés pour Maya.
Histoire de l’industrie :
- Maya est une force dominante dans l’industrie des effets visuels depuis plus de 20 ans.
- Adoption répandue dans les studios d’effets visuels grâce à son extensibilité et son interopérabilité.
- Migration coûteuse et complexe vers de nouveaux outils en raison de l’investissement des studios dans les pipelines et les équipes basés sur Maya.
Le colosse de l’industrie :
- Maya est un logiciel complet et polyvalent, personnalisable en fonction des besoins individuels.
- Bien que complexe à apprendre, il reste pertinent et reçoit des mises à jour régulières.
- Recommandé pour les professionnels de l’animation 3D et du VFX, mais pas nécessairement comme premier choix pour les débutants.
- Compétence inestimable pour décrocher un emploi dans le divertissement numérique.