Les Évolutions de Blender : De la Version 2.80 à la Version 4.1
Blender, l’une des solutions de modélisation et d’animation 3D les plus populaires, a connu des avancées majeures depuis la sortie de sa version 2.80 en 2019. Grâce à une communauté active et des mises à jour régulières, le logiciel open source est devenu un outil incontournable pour les créateurs 3D, rivalisant avec des logiciels propriétaires onéreux comme Maya ou 3ds Max. Cet article vous propose un tour d’horizon des différentes versions majeures de Blender, leurs évolutions et ce qu’elles apportent aux utilisateurs en termes de fonctionnalités et d’interface.
Blender 2.80 : La Révolution de l’Interface
La version 2.80 a marqué un tournant dans l’histoire de Blender. Le logiciel a subi une refonte complète de son interface utilisateur, rendant l’expérience beaucoup plus accessible et intuitive, même pour les débutants. Cette version a introduit des outils d’affichage plus modernes, comme le mode Eevee, un moteur de rendu en temps réel qui a révolutionné les workflows en offrant un aperçu instantané des scènes 3D, rendant les ajustements plus rapides et plus précis.
Nouveautés de Blender 2.80 :
- Refonte de l’interface : Design plus moderne et simplifié, facilitant l’accès aux outils.
- Moteur de rendu Eevee : Permet un rendu en temps réel, idéal pour les animations rapides ou les prévisualisations.
- Collections : Nouvelle manière d’organiser les objets dans la scène, plus flexible que l’ancien système de couches.
Blender 2.80 a également introduit un mode de sculpture amélioré et une compatibilité accrue avec les outils de Grease Pencil, rendant les animations 2D dans un environnement 3D plus fluides.
Blender 2.90 à 2.93 : Vers une Stabilisation et des Améliorations Performantes
Après la révolution de la 2.80, les versions suivantes se sont concentrées sur l’amélioration des fonctionnalités existantes et la stabilisation du logiciel. De la 2.90 à la 2.93, Blender a affiné ses performances tout en introduisant quelques fonctionnalités-clés qui facilitent encore plus la création 3D.
Points forts de Blender 2.90 à 2.93 :
- Améliorations d’Eevee : Meilleure gestion des ombres, support des reflets en temps réel, et gestion des matériaux complexes.
- Modifier Nodes : Introduction des « Geometry Nodes » pour offrir une approche procédurale à la création de géométries, un atout majeur pour les modélisations complexes.
- Meilleure prise en charge des GPU : Les moteurs de rendu ont été optimisés pour tirer parti des cartes graphiques modernes, accélérant considérablement les temps de rendu.
Ces versions ont consolidé la place de Blender dans le domaine des effets visuels, notamment avec une meilleure gestion des simulations de fumée, de fluide et de tissu.
Blender 3.0 à 3.5 : L’Intégration des « Geometry Nodes » et des Performances Renforcées
Blender 3.0 a représenté un autre cap pour le logiciel, avec une amélioration significative des performances et une montée en puissance des Geometry Nodes. Ces nodes ont permis de créer des environnements complexes de manière procédurale, facilitant les changements et les ajustements tout en réduisant le besoin de modélisation manuelle répétitive.
Améliorations majeures dans Blender 3.0 à 3.5 :
- Geometry Nodes améliorés : Utilisation avancée des nodes pour créer des environnements, des modèles complexes ou des effets spéciaux.
- Cycles X : Optimisation du moteur de rendu Cycles avec Cycles X, qui réduit drastiquement les temps de rendu, particulièrement pour les scènes complexes.
- Support des avatars 3D : Meilleure gestion des armatures et des animations, facilitant la création de personnages.
La série des 3.x a également introduit des options de simulation de cheveux et de tissus plus précises, ainsi qu’une gestion optimisée des scènes de grande taille.
Blender 4.0 et 4.1 : La Modernisation des Outils Créatifs
Avec les versions 4.0 et 4.1, Blender a continué à innover en ajoutant des fonctionnalités centrées sur la création d’environnements de plus en plus complexes, mais aussi en améliorant encore la fluidité et l’efficacité du logiciel. Blender 4.0 a notamment fait un pas de géant en matière d’optimisation de l’interface et de l’expérience utilisateur.
Principales nouveautés de Blender 4.0 à 4.1 :
- Geometry Nodes en plein essor : Ces versions ont enrichi les nodes, permettant de gérer des structures encore plus détaillées et d’améliorer l’interaction avec les objets dynamiques.
- Nouvelles options de Grease Pencil : La 2D dans Blender devient un environnement de plus en plus riche, avec des outils d’animation encore plus poussés pour ceux qui cherchent à mélanger 2D et 3D.
- Rendu temps réel amélioré : Blender pousse encore plus loin les capacités de rendu en temps réel avec Eevee, rendant possible des rendus d’une qualité presque finale, directement dans la vue d’édition.
Enfin, Blender 4.1 a mis l’accent sur l’amélioration de la gestion des simulations physiques, notamment pour les fluides, les particules et les déformations de matériaux complexes.